Population Demand Value Modification 人口需求数值调整
人口需求数值调整(以及防止政治力量数值溢出)。
不喜欢指数增长的消费需求造成永恒的生产不足?
想看财富集中导致总生产扩大和总消费下降的基本矛盾?
想自己调整数值?
想把需求表导出到csv用Excel查看?
也许你应该订阅这个mod。
内容:
1. 修改了需求数值。
– 需求的基本计算模式不再是指数上升,而是随着财富升高先略微加速增长再以低速线性增长。30级财富需求和原版相同,大部分高级需求之后略微加速增长到60级,再低速线性增长到99级。(艺术品的增长曲线节点则是50级-80级-99级)。
– 99级财富的需求只是63级财富的2倍,30级财富的10倍,6级财富的100倍。(原版99级需求是30级的700+倍)这使得以较少人数垄断分红的资本家(和没修改过的官僚)等阶级能轻易提高财富等级,并且高财富等级后需求很少提升,99级之后更只会吸纳社会财富而不增加消费(英法开局就有小部分资本家达到了99级)。
– 99级需求总价格相当于原版的56级,60级需求总价格相当于原版的48级,30级以下和原版需求相同。
– 高档食物、高档饮品和通讯的需求在60财富等级以后增长速度几乎为零。
– 略微提高了服务在高级需求中的占比,其余需求比例基本和原版相同。
– 考虑到高财富等级的人占有较多的房产/地产等情况,供暖需求也会随着财富等级少量提高(40级以内每级大约+3,40级以上每级大约+7)
– 普通家具和普通衣物在最后几级需求会逐渐减少,而不是在某个财富等级突然断崖式下降到0。
2. 为了平衡财富等级整体上升带来的政治力量增加,这个mod的财富政治力量是原版的5%,但选票政治力量是原版的10%。(总体变小是为了避免数值溢出。)
3. 提供了自动生成脚本!在mod的_doc文件夹中有一个main.py(Python 3)脚本,其功能为自动解析_doc文件夹下的00_buy_packages.txt,自动修改数值,然后自动输出到view.csv以及mod的common/buy_package/00_buy_packages.txt文件里。你可以用Excel打开csv查看和分析!并且也可以将你想要修改的基础00_buy_packages.txt文件复制替换到_doc并修改代码参数,实现你自己想要的需求曲线。
– main.py文件包含p社语言的通用语法解析和代码输出函数,你可以将其用于任何一个p社游戏的模组制作或原版文件分析。
