[1.12] – M.U.S.E Modpack

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Authors: 『Alisu』, koyomim

Last revision: 1 Mar at 07:33 UTC

File size: 1.04 GB

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Description:
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Aviso 1:

Esse modpack foi criado com o intuito de ser jogado SOZINHO, no intuito de evitar bugs, mods que alteram substancialmente NÃO devem ser misturados com este.

Aviso 2:

Todas as configurações ideais do mod estão definidas como padrão, você não precisa mudar as regras do jogo, pois eu mesmo pré-configurei tudo.

Contém:
– Alterações no Sistema e nas Leis de Imposto
– Alterações em Diversas Leis do Jogo Base
– Mudanças na Economia (Prédios Empregando Menos, Desemprego Mais Comum e Generalizado)
– Novas Interações de Personagens (Turnê de Imprensa, Campanha Difamatória, Promulgar Lei)
– Novos Eventos de Agitadores
– Novas Mecânicas para Repúblicas Conciliares e Alterações no Objetivo de Guerra de "Alterar Regime"
– Kuromi’s AI para uma melhor experiência single player
– Sistema Colonial de Autoclaim (Experimental)

Mudanças Econômicas

– O emprego de todos os prédios foi rebalanceado, empregando menos pessoas, e demitindo até especialistas com os métodos de automação, o problema irrealista de pops "secarem" do jogo base foi atenuado.
– Alfabetização da População Concede até +10% de Bônus de Reinvestimento Privado.

Mudanças Militares

– Novo Sistema de Exaustão de Guerra, ao ir bem na guerra, seu pais perde exaustão, isso significa que caso consiga virar a guerra, você não será mais obrigado a capitular como no jogo base, mas também significa que guerras podem congelar caso nenhum dos lados tenha um avanço significante recente.
– Novo Sistema de Apoio de Guerra, baseado nas leis e no apoio de certos grupos de interesse e movimentos políticos, seu país receberá um bônus ou debuff durante as guerras.
– Alfabetização da População Concede até +25% de Ataque e Defesa a seus exércitos.
– Dezenas de Novos Eventos Durante a Guerra, positivos e negativos, concedendo diversos tipos de buffs/debuffs.