Signalisation SNCF

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Author: safbg_3.0

Last revision: 1 Mar at 17:39 UTC

File size: 794.23 KB

On Steam Workshop

Description:

— VERSION FRANCAISE —
Mod de Signalisation SNCF
Ce mod introduit le systeme de Block Automatique Lumineux (BAL) de la SNCF dans Nimby Rails, avec une logique de signalisation avancée .
(Note : Pour s’adapter aux mécaniques du jeu, les vitesses d’intervention du KVB et de la Marche à Vue ont été standardisées à 15, 30, 90 et 160 km/h afin d’offrir une simulation fluide et cohérente).
ATTENTION : Ce mod est actuellement en cours de développement. Seul le signal "BAL de Type A" est fonctionnel . D’autres types de signaux seront ajoutés dans de futures mises à jour, et il est possible que vous rencontriez quelques bugs.
Fonctionnalités principales (BAL Type A) :
Vert (Voie libre) : Vitesse maximale autorisée.
Jaune (Avertissement) : Application d’une courbe de freinage (simulation KVB) limitant le train a 30 km/h a l’approche du signal ferme.
Rouge (Sémaphore) : Le train marque l’arrêt absolu (0 km/h). Une fois l’arrêt validé, il repart de lui-même en Marche à Vue (vitesse plafonnée à 30 km/h).
Rouge Clignotant : Franchissement autorisé sans arret a 15 km/h. Dès que la queue du train a dégagé le signal, la vitesse remonte automatiquement à la Marche à Vue (30 km/h).
Jaune Clignotant / Vert Clignotant : Cascade automatique gerant les cantons courts (limitation a 90 km/h) et la pre-annonce pour des vitesses plus élevés que 160 km/h (limitation a 160 km/h).
Comment l’utiliser :
Placez vos signaux BAL Type A sur la voie.
Dans la fenêtre du signal, sélectionnez le "Signal Suivant" en cliquant sur le prochain signal BAL. Le script lira automatiquement les cantons suivants pour afficher les clignotements.
IMPORTANT : Vous devez impérativement placer une"Balise" juste derrière chaque signal BAL. C’est cette balise qui coupe la réservation de base du jeu et permet au script d’autoriser le train à s’engager en marche à vue a 30 km/h.
Support et Retours : Pour tout renseignement ou rapport de bug concernant ce mod, rejoignez le serveur Discord Nimby Rails France : https://discord.gg/A8CG47SaWs
— ENGLISH VERSION —
SNCF Signaling Mod
This mod brings the French SNCF Automatic Bloc Light (BAL) signaling system to Nimby Rails, featuring advanced logic .
(Note: To adapt to the game’s engine mechanics, KVB and proceed-on-sight intervention speeds have been standardized to 15, 30, 90, and 160 km/h to provide a smooth and consistent simulation).
PLEASE NOTE: This mod is currently a work in progress. Currently, only the "BAL Type A" signal is fully functional with the script. More signal types will be added in future updates, and some bugs may occur.
Main Features (BAL Type A):
Green (Clear): Maximum allowed track speed.
Yellow (Warning): Braking curve applied (KVB simulation), limiting the approaching train to 30 km/h before the closed signal.
Red (Semaphore): The train must come to a complete stop (0 km/h). Once stopped, it is automatically granted permission to proceed on sight at a strict 30 km/h limit.
Flashing Red: Proceed on sight without stopping at 15 km/h. Once the tail of the train clears the signal point, the speed limit increases to 30 km/h.
Flashing Yellow / Flashing Green: Fully automatic aspect cascading for short blocks (90 km/h limit) and high-speed warning for speed ligne greather than 160km/h (160 km/h limit).
How to setup:
Place your BAL Type A signals on the track.
In the signal properties window, set "Signal Suivant" (Next Signal) field by clicking on the NEXT REAL BAL signal. The script will automatically scan the blocks ahead to display flashing aspects if needed.
IMPORTANT: You must place a "Balise" just behind each BAL signal . This balise is absolutely required to break the base game’s path reservation, allowing the script to let the train properly proceed on sight at 30 km/h.
Support & Feedback: For support or bug reports regarding this mod, please join the Nimby Rails France Discord server: https://discord.gg/A8CG47SaWs