Auto Upgrade Buildings

If you liked this item, please rate it up on Steam Workshop page.

Author: ozbek0

Last revision: 3 Mar at 15:41 UTC

File size: 470.25 KB

On Steam Workshop

Description:

Auto Upgrade Buildings

A simple decision that instantly upgrades all existing buildings across your personally held counties with a single click.

How it works:
Checks innovation (technology) and holding level requirements before upgrading
Buildings are upgraded instantly (constructing them with a build timer is not possible through scripted effects)
Does not construct new buildings only upgrades ones you already have
Upgrades as many buildings as your gold allows, spending sequentially until you run out

Known Limitations:
Building cost reductions (from perks, modifiers, etc.) are not applied buildings are upgraded at their base cost (implementing dynamic cost calculation would make the code far too complex)
In governments with a Treasury gold is deducted from the ruler’s personal wealth, not the treasury (this may be possible to change if there’s demand, I can look into it)
Does not work on Special Buildings or unique Duchy Capital Buildings you’ll need to upgrade those manually
Taking this decision upgrades buildings in holdings that are located within your personal domain, but are not personally held by you (castles, cities and temples).

Compatibility:
CK3 v1.18+
Compatible with most mods (does not overwrite any vanilla files)

I’ve tested this across various regions of the map. If you find a building that’s missing or not being upgraded, please let me know in the comments!

———————————————————————————–

Türkçe:
Başlık: Otomatik Bina Yükseltme (Auto Upgrade Buildings)

Kişisel olarak tuttuğunuz kontluklardaki (counties) mevcut tüm binaları tek bir tıklamayla anında yükselten basit bir karar.

Nasıl Çalışır:

Yükseltmeden önce yenilik (teknoloji) ve yerleşke seviyesi gereksinimlerini kontrol eder.

Binalar anında yükseltilir (kodlanmış etkiler/scripted effects yoluyla inşa süresi eklemek mümkün değildir).

Yeni binalar inşa etmez, sadece elinizde halihazırda bulunanları yükseltir.

Altınınız bitene kadar sırayla harcama yaparak, paranızın yettiği kadar binayı yükseltir.

Bilinen Sınırlamalar:

Bina maliyeti indirimleri (yeteneklerden, değiştiricilerden vb. gelen) uygulanmaz; binalar temel maliyetleri üzerinden yükseltilir (dinamik maliyet hesaplamasını uygulamak kodu çok karmaşık hale getirirdi).

Hazine sistemine sahip yönetim biçimlerinde altın, hazineden değil, hükümdarın kişisel servetinden düşülür (eğer talep olursa bunu değiştirmeyi araştırabilirim).

Özel Binalarda (Special Buildings) veya benzersiz Dükalık Başkenti Binalarında çalışmaz; bunları manuel olarak yükseltmeniz gerekir.

"Bu kararı aldığınızda, bizzat elinizde tuttuğunuz topraklarda (domain) bulunan ancak doğrudan sizin yönetmediğiniz alt yerleşkelerdeki (şehir, tapınak, kale) binalarda yükseltilir.

Uyumluluk:

CK3 v1.18+

Çoğu modla uyumludur (herhangi bir orijinal oyun dosyasının üzerine yazmaz).

Bunu haritanın çeşitli bölgelerinde test ettim. Eksik olan veya yükseltilmeyen bir bina bulursanız lütfen yorumlarda bana bildirin!

———————————————————————————–

(注意:这是自动翻译)
标题: 自动升级建筑 (Auto Upgrade Buildings)

一个简单的决议,只需点击一下即可瞬间升级你直辖伯爵领内的所有现有建筑。

工作原理:

升级前会检查革新(科技)和地产等级需求。

建筑会瞬间升级(无法通过脚本效果实现带有建造时间的建造)。

不会建造新建筑,只会升级你已有的建筑。

会按顺序花费金币,尽可能多地升级建筑,直到你的金币用完为止。

已知限制:

建筑成本减免(来自生活方式、修正等)不适用;建筑按基础成本升级(实现动态成本计算会让代码过于复杂)。

在拥有国库的政体中,金币会从统治者的个人财富中扣除,而不是国库(如果有需求,我可以研究一下是否可以更改)。

不适用于特殊建筑 (Special Buildings) 或独特的公国首都建筑,你需要手动升级这些建筑。

采取此决议后,将升级位于您直辖领地内、但非您亲自持有的地产(如城市和神殿)中的建筑。此效果仅作用于您直辖伯爵领内的下属男爵领,不影响您的伯爵或公爵级附庸的领地。

兼容性:

CK3 v1.18+

兼容大多数模组(不会覆盖任何原版文件)。

我已经在地图的各个区域进行了测试。如果你发现有缺失或未被升级的建筑,请在评论区告诉我!

github: https://github.com/ramazanberkozbek/auto_upgrade