境界压制强化

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Last revision: 9 Mar at 20:31 UTC

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Description:

《觅长生》境界压制强化mod
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🎯 设计目标
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强化游戏中的境界压制效果,实现:
1. 【大境界绝对压制】金丹打不过元婴,筑基打不过金丹
2. 【小境界明显差距】元婴初期很难打过元婴中期
3. 【综合平衡体系】灵气、血量、护盾、减伤协同作用

🛡️ 核心机制
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### 1. 血量系统(生存差距)
– 炼气初期:100 血量
– 筑基初期:250 血量(2.5倍)
– 金丹初期:600 血量(6倍)
– 元婴初期:1500 血量(15倍)
– 化神初期:3000 血量(30倍)

### 2. 护盾系统(额外防御)
– 炼气期:0-10护盾
– 筑基期:30-50护盾
– 金丹期:80-120护盾
– 元婴期:200-300护盾
– 化神期:400-600护盾

### 3. 伤害系统(输出差距)
– 伤害减免:炼气0% → 化神30%
– 伤害加成:炼气1.0x → 化神3.6x
– 境界压制系数:影响跨境界战斗

### 4. 灵气系统(配合原mod)
– 每回合抽牌:炼气3-4 → 化神11-12
– 控制伤害输出,避免秒杀

📊 境界压制效果
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### 大境界压制(几乎无法战胜)
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金丹后期 vs 元婴初期:
– 血量:900 vs 1500(1.67倍)
– 护盾:120 vs 200(1.67倍)
– 减伤:10% vs 20%(2倍)
– 伤害加成:1.7x vs 2.0x(1.18倍)
– 预期:金丹极难获胜
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### 小境界差距(明显劣势)
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元婴初期 vs 元婴中期:
– 血量:1500 vs 1800(1.2倍)
– 护盾:200 vs 250(1.25倍)
– 伤害加成:2.0x vs 2.2x(1.1倍)
– 预期:初期很难战胜中期
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### 同境界战斗(策略对决)
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元婴初期 vs 元婴初期:
– 相同属性
– 胜负取决于:功法、装备、策略
– 预期回合:3-5回合
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