鸽优化

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Author: 墨汁鸽子

Last revision: 28 Feb at 19:34 UTC

File size: 5.16 MB

On Steam Workshop

Description:

你是否已经受够了原版后期卡顿与离谱的人口机制?
本模组重新设计了人口逻辑,优化性能、修复不合理设定,让游戏节奏更加流畅,告别越发展越没人的困境。

模组内容介绍:
一、经济军事联动机制
重新构建经济规模与军队成本的关联机制,彻底重塑经济实力与军事能力的核心关系,让经济发展水平直接决定军事维持成本,以解决后期超大型经济体情况下的游戏性能问题

二、人口机制革新:基础生育率不受生活水平影响,生育影响因地而异、随时代变化,部分地区 1936 年前有额外出生率加成,中后期生育影响由地区修正实现。作为玩家我玩游戏的时候对于原版离谱人口机制已经受够了,后期越发展人口越紧缺、增长惨不忍睹,还有模组作者觉得这很真实,实在令人无语。本 MOD 还原真实规律,全局人口增长大幅快于原版,贴合近代人口爆发态势。

三、建造与性能优化机制
将所有建筑的建造成本、建造力下调至原版的十分之一,同时大幅降低游戏内建造相关数据的计算频率,减少系统运算压力,显著提升游戏运行流畅度。

四、文化整合机制
禁止非主流文化生成文化社区,同时对非本土区域内的非主流文化实施自动同化,以解决后期人群数量过多和移民社区过度所造成的恐怖性能问题

五、女权法律与劳动力调整
重做女权法律体系:法律越落后,工资水平越低、权威力越高、资质越低;法律越先进,科研速度越快、科技扩散效率越高。移除女权法律对劳动力比例的影响,将基础劳动力比例统一调整为 50%。

6:劳动力比例:
重新调整了自给农场的产出和就业数量,现在基础劳动力比例是50%,而女权法律包括工会的高支持度效果都已经调整为其他效果
推荐和真实资源模组或者维多利亚世纪一起使用,毕竟50%的劳动力比例,资源肯定吃紧

AI不再允许使用征服地区,解放国家,吞并国家。羞辱,政权更迭,废除奴隶制这几个战争目标。以提高小国玩家体验,节约性能与拯救AI国家的劳动力

附属模组:
Tech & Res dlc:科研与建设成本调整:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3673176532