修仙秘境【万魂幡、灭宗、真实修仙】
若遇到bug或有趣的想法,可加入交流群一起玩耍。(其他游戏也可以)
制作过程中十分感谢作者群里的各位大佬的指点*^____^*
交流群号:1044287145
1、真实修仙:
(1)、npc相关战斗会吃药且拥有遁术buff。
(2)、与npc交易、切磋、论道及探查等设定会变的真实。
(3)、增加境界压制、高阶修士灵气调整。
万魂幡奇遇:(时间:0003-01-01至0010-01-01),获得万魂幡、部分相关丹方、少数魂魄和魂修神通。
(注:若无法正常获得万魂幡,则输入 RunLua*XXMJ_WHF#whf_qy 获取)
山洞秘境:增强了五行傀儡的战斗次数和修改加入四象剑宗对话剧情。
随机采集:可采集草药,其中可以蹲人、抢夺、被抢……
凡人聚集地:可收取凡人魂魄,随机触发几种剧情。(道友自行体会)
凡人小城:1:可收取凡人魂魄也可游历,随机触发几种剧情。2:白帝楼屠魔剧情。(相关bug已修复)
荒岛遗府:参考凡人青易老头设计的一段剧情,海域中随机时间触发。
海上事件、海上偶遇npc事件
1、获得万魂幡后可以不装备获得魂魄;禾山还是沂山打劫、风雨楼任务也能获得魂魄。
2、通过万魂幡截杀,会获得药材进行炼丹(增加属性、修为),相关丹方在拍卖会可以买到。(做到一点都不浪费资源,桀桀桀。注意:药材掉落与等级差有关)
3、飞升秘术-万魂御劫术:进阶化神可通过剧情获得,具体获取条件随机。(补充化神、元婴魂魄无用的尴尬状态)
4、万魂幡幡魂反噬:条件为魂魄等级大于玩家等级,随机时间触发,化神后则不再触发。
5、凡人聚集地、凡人小城则可大量收集魂魄,对化神秘术获取有帮助(10000魂魄);且两个奇遇添加多种内容分支,请道友自行体会。
6、正道修士屠魔触发条件为:万魂幡-出名度>=200;内容则会被追杀,只限宁州大地图,每一个月触发一次,化神后击败2至4个化神便不再触发。
(1)、威力计算公式:(凡人魂魄 + 低品魂魄 * 100 + 良品魂魄 * 300 + 优质魂魄 * 500 + 极品魂魄 * 1000)/100+神识差*3
(2)、神荡数量:凡人魂魄/1000 + 低品魂魄/100 + 良品魂魄/30 + 优质魂魄/10 + 极品魂魄
(3)、增加神识计算方式:优质魂魄/10+ 极品魂魄
(4)、增加护盾计算方式(前置条件:魂魄大于1000):凡人魂魄/100+ 低品魂魄
(5)、其他buff:若魂魄大于10000,则会获得扰魂(吸收灵气减半);
1、剑阵流:阵法和剑流派。
2、四象剑:无脑流吧!(可能超标!自行体会)
3、魂修(散修):神识流派,可与万魂幡搭配使用。
4、四象一爪流:体修流派,核弹流。
5、四象体流:体修流派,均衡体修流派。
6、四象阵流:阵流派。
注意:六个流派都会生成npc
1、四象剑宗:一个以四象、金木水火衍生的剑、阵流派宗门。
(1)、拥有宗门场景和基本宗门内容,且增加了部分场景内容(比如65年开启秘境,进入可快速提示相应大道)。
(2)、分为五个流派:剑阵流、四象剑、四象一爪、四象体、四象阵。
(3)、长老任务因技术有限,改为了追杀npc、妖兽和教导弟子。
(4)、宗门剧情分为五段,宗门体修剧情。
(5)、四象剑神通、四象体神通功法均可在65年后宗门秘境悟得。(宗门秘境可以刷金木水火剑体大道经验)
主线欢迎道友投稿!
1、npc拥有遁术,部分自制遁术不会增加属性,只会再打架时添加遁速或buff
2、npc吃药:(1)、切磋、天机大比不会吃药。(2)、相比之前版本优化npc吃药的多少和品质,根据等级变化。(注意:吃药的npc很强!!!)
3、交易设定:按照个人思路将交易设定进行重置。(注意:比较折磨人!!!)
好感度大于80:1、凡是装备品级大于npc大境界+1则不交易;2、npc大境界小于2时,神通、功法地阶上品都不进行交易;3、npc大境界不为化神时,其他物品等级大于npc大境界+1时,不进行交易
好感度小于81:1、凡是装备品级大于npc大境界则不交易;2、npc大境界小于4时,神通、功法地阶上品都不进行交易;3、npc大境界不为化神时,其他物品等级大于npc等级时,不进行交易
4、论道设定:按照个人思路将论道设定进行重置,npc将不会随意和你论道,且论题随机或玩家自选(注意:比较折磨人!!!)
5、探查设定:需要大于npc部分神识才可查看信息!(其实我想把部分信息给改为未知的,后续有时间再改)
6、道侣设定:增加道侣送药、装备等物品或者约会(太难做了,细节别太注意—_—||),按照道侣等级(时间)来触发。
7、声望设定:谁喵滴打完架,恶名传遍宁州滴!现在每月结算进行扣除!
8、灭宗设定:元婴或化神可灭宗!但文笔有限,描绘不出来!若道友有好的想法,我会更改!
9、截杀:提供选择,可以选择击杀、废除npc修为等等!
10、本mod拥有境界压制,高等级灵气吸收进行部分增强(1至3点吧,对突破没影响),npc属性和等级提升的属性都的都部分修改增强。
11、威胁设定:根据境界或神识进行优化。
12、请教设定:根据好感度、情分及境界(境界可以忽略不记)进行权重计算。
13、赠礼设定:根据选择不同进行权重计算(联络感情:注重好感度;有求于人:注重性格;化敌为友:注重境界)。
14、护盾buff(sied4):护盾根据等级可抵挡不同伤害;计算方式:1护盾可抵挡等级差*伤害
1、神通:新增一个唤魂术,战斗中可触发一次万魂幡的技能。
2、万魂幡相关战斗场景已适配群战,开始战斗前会提供选择原版或群战类型。
1、增加海域随机奇遇内容、海域偶遇npc内容、四象剑宗增加一段剧情、海域增加一个奇遇
2、真实修仙设定中的对话内容根据npc性格优化。
3、优化一些内容
4、护盾根据等级可抵挡不同伤害
5、增加赠礼设定,交易设定内容更新,npc可交易率增加
6、bug已修复,
1、查看是否订阅前置。
2、关闭游戏,清理电脑缓存。
3、校验游戏完整性。
4、查看其他mod的前置是否订阅,尤其是工具库。(我出现这个问题,因更多实用工具的 奶油的前置库 未订阅导致我的工具库失效。)
Required items:
Click the title to search on this site.
基础框架-BepInEx(必须安装) — Steam Workshop
Next - Mod前置框架 0.9.1 — Steam Workshop
自定义副本 — Steam Workshop
NextMoreCommand — Steam Workshop
无人工具库 — Steam Workshop