盗墓强化:时间刺客
最近沉迷耻辱,从中获取了一些灵感
这个mod是从我未完成的作品《全英雄加强与重置》中单独剥离出来的
有些技能灵感来源自二代盗墓
强度可能不会太高,因为更多的是创新
现在盗墓暴击时有25%概率潜行
为了对标二代盗墓的伤害不稳定,现在盗墓的最大伤害加了2点,最小伤害减了2点
但专属折磨会改回来
现在有了穿甲 变破盾分盾了
自身处于潜行时:
窃取目标15%的最大生命值
伤害修正:+35%
对带有麻痹效果的目标+50%伤害
自身处于潜行时:
必定暴击,无视守护,给目标+25%被暴击概率
会退出潜行
图标来自黑圣物的盗墓
后退2
属于是变旋身了
会给目标施加”断肢“效果
”断肢“:目标流血并-12精准/闪避
影遁和现身融一起了
首次使用时:
后退2
无法被选中(无论友方技能还是敌方技能)
永久潜行
无法使用任何技能
其他英雄下次攻击会使盗墓回复15%的生命值
二次使用时:
前进2
开启反击(反击仅自身闪避时生效)
退出潜行
标记自身
+100%伤害,+10%暴击倍率,+35%闪避倍率
伤害修正:-25%
对标+50%暴击率
自身处于潜行时:
若命中目标:可继续使用投掷匕首或移动
未命中时:自身退出潜行,敌方全体警觉(33%概率加1回合)
会给目标施加麻痹效果(3回合)
"麻痹":-50%精准/闪避倍率
多次使用后目标将逐步产生麻痹抗性
给自己+35%闪避,+5点速度
清除全部额外状态
所有人失去全部行动点
给自身6回合
在这六回合里无法造成伤害
在六回合结束后结算伤害,但你的每一次攻击都有可能提前结算伤害
(伤害会以真伤的方式施加给敌方全体)
满压时50%概率触发
最大伤害-3点,最小伤害+3点
流血/腐蚀抗性-25%
-25%受到的压力治疗
对尸体类遗物有25%概率互动
有些遗物我没汉化,有发现请在评论区把蓝字打出来
不然你光说我也不知道哪条代码(
其余的基本都是减益
打不中喷一下之类的
我的大脑灵感将被掏空,所以接下来更新会慢一些
请多多好评,谢谢
有BUG多多反馈!
Thank you for your compliments
There is a lot of feedback on the BUG!
