STAR WARS Empire at War – Age of Conflicts Zaarin’s Pact
🇬🇧 Experience Zaarin’s Rise – A New Power in the Galaxy
Age of Conflicts: Zaarin’s Pact brings you a rebalanced version of Empire at War: Forces of Corruption, focused on tactical fleet battles, elite experimental starfighters, and the return of Grand Admiral Zaarin.
Includes All Features from Age of Conflicts
This mod includes all balance changes, unit adjustments, visual improvements, and gameplay enhancements from the base Age of Conflicts mod.
Enjoy the same fast-paced, HD-enhanced experience, now expanded with the Zaarin Pact as a fully integrated faction.
Zaarin’s Pact – Key Features:
AI Improvements
– Zaarin AI is now fully functional
– AI behavior has been stabilized
Familiar yet distinct gameplay – similar to the Empire, but with:
Experimental Starfighters: TIE Avenger, Advantage, Punisher, and more!
Fighter squadrons consist of 5 advanced TIEs, each with unique roles.
Pop Cap: 30 – emphasizing elite units and strategic deployment.
Fleet Composition:
Gladiator Carriers, Gozanti Cruisers, Light Cruisers
Modified Victory and Praetor-class ships led by Zaarin himself
Heroes:
Baron Soontir Fel – elite pilot in a red TIE Defender
Mareek Stele, Agent Blaise, Arden Lyn, Joro Kast, and others
Custom Galactic Conquest: Shadow of the Traitor:
Fight as Zaarin against the Empire and Rebels in a balanced three-way war.
Equal starting territories, unique tech paths.
Zaarin Smuggler System
The old Siphon system is no longer used for Zaarin.
New system:
Smugglers are built and sent to enemy planets
after 30s on an enemy planet he will start the operation.
The smuggler is removed when the operation starts
The operation runs for a limited time
Credits are generated during that time
Income depends on the target planet:
No Starbase → low income
Starbase present → medium income
High-level Starbase → higher income
After the operation ends:
income stops
a new smuggler must be used
Rebel Tech Change
Rebels no longer steal technology
Tech progression now works similar to the Empire
Units are unlocked through a structured system
Current Status:
🚧 This mod is still in development!
There are some minor bugs and features still being refined.
Your feedback is welcome to help improve the experience!
Legal Notice:
I do not own any rights to the models, textures, or sounds used in this mod.
All assets are the property of their respective creators and used here for non-commercial, fan-made purposes.
Join Zaarin. Command the Future.
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🇩🇪 Erlebe Zaarins Aufstieg – Eine neue Macht in der Galaxis
Age of Conflicts: Zaarin’s Pact bringt dir eine neu ausbalancierte Version von Empire at War: Forces of Corruption, mit Fokus auf taktische Flottenschlachten, experimentelle Elite-Jäger und die Rückkehr von Großadmiral Zaarin.
Enthält alle Features von Age of Conflicts
Dieser Mod beinhaltet alle Balance-Änderungen, Einheitenanpassungen, visuellen Verbesserungen und Gameplay-Erweiterungen des ursprünglichen Age of Conflicts Mods.
Du bekommst das gleiche schnelle, hochauflösende Spielerlebnis – jetzt erweitert um den Zaarin-Pakt als vollständig integrierte Fraktion.
Zaarin’s Pact – Kernfeatures:
KI-Verbesserungen
Die Zaarin-KI ist jetzt vollständig funktionsfähig
Das Verhalten der KI wurde stabilisiert
Vertraut, aber eigenständig – ähnlich dem Imperium, aber mit eigenen Stärken:
Experimentelle Jäger:
TIE Avenger, Advantage, Punisher und weitere!
Jägerstaffeln bestehen aus 5 fortschrittlichen TIEs mit jeweils eigenen Rollen.
Populationslimit: 30
→ Fokus auf Eliteeinheiten und strategischen Einsatz
Flottenzusammenstellung:
Gladiator-Träger, Gozanti-Kreuzer, leichte Kreuzer
Modifizierte Victory- und Praetor-Klasse unter Zaarins Kommando
Helden:
Baron Soontir Fel – Elitepilot im roten TIE Defender
Mareek Stele, Agent Blaise, Arden Lyn, Joro Kast und weitere
Eigene Galaktische Eroberung: „Shadow of the Traitor“
Spiele als Zaarin gegen Imperium und Rebellen in einem ausgewogenen Dreifrontenkrieg.
Gleiche Startgebiete, eigene Technologiepfade.
Zaarin-Schmuggler-System
Das alte Siphon-System wird für Zaarin nicht mehr verwendet.
Neues System:
Schmuggler werden gebaut und auf feindliche Planeten geschickt.
Nach 30 Sekunden beginnt die Operation.
Der Schmuggler verschwindet beim Start der Operation.
Die Operation läuft für eine begrenzte Zeit.
Währenddessen werden Credits generiert.
Einkommen abhängig vom Zielplaneten:
Kein Sternenstützpunkt → geringes Einkommen
Sternenstützpunkt vorhanden → mittleres Einkommen
Hohe Sternenstützpunkt-Stufe → hohes Einkommen
Nach Ende der Operation:
Einkommen stoppt
Ein neuer Schmuggler muss eingesetzt werden
Änderung bei den Rebellen
Rebellen stehlen keine Technologie mehr.
Der Fortschritt funktioniert jetzt ähnlich wie beim Imperium.
Einheiten werden über ein strukturiertes System freigeschaltet.
Aktueller Status:
🚧 Dieser Mod befindet sich noch in Entwicklung!
Es gibt noch kleinere Bugs und Features, die überarbeitet werden.
Feedback ist ausdrücklich willkommen!
Rechtlicher Hinweis:
Ich besitze keine Rechte an den verwendeten Modellen, Texturen oder Sounds.
Alle Inhalte gehören ihren jeweiligen Erstellern und werden ausschließlich für nicht-kommerzielle Fan-Projekte genutzt.
Schließe dich Zaarin an. Befehle die Zukunft.