Age of Conflicts
The "Age of Conflicts" mod closely follows the main game and does not, like other larger mods, rely on hundreds of units that require a lot of time to understand. This mod is aimed at those who prefer fewer units and better clarity, as well as shorter, more concise battles.
I enjoyed the Zann Consortium in the main game, but always wanted something with more pirate flair. Therefore, Z-95 Headhunters, Y-Wings, and the Pirate Frigate have been made playable for the Consortium.
General Features:
• Fighter Scaling: Fighters have been scaled down for better proportions.
• Tactical Battle Cameras: Allows for further zooming out.
• UI Improvements: Updated build icons and a new main menu background.
• Pop Cap Adjustment: Empire 40, Rebels and Consortium 50.
• HD Textures: The mod uses HD textures for most models, making the effects look nicer. (Note: I did not develop these graphical improvements.)
• Languages: The mod is available in both English and German.
• Buildings now have a limited number of support units. It is now possible to bleed a planet’s military dry.
Empire Adjustments:
• Dark Troopers: More resistant to enemy attacks.
• Grand Admiral Thrawn: Deploys three TIE Defenders.
• Arc Hammer: Launches a TIE Phantom.
• Executor-class Super Star Destroyer: Available in Skirmish mode.
• Mara Jade: Flies a TIE Defender.
• Escort Carrier: The Empire’s escort carrier is used as a transporter for a squadron of TIE fighters, which can also be used in ground combat. Due to its weak armor and shields, it is vulnerable to enemy attacks and always needs escort protection. The carrier is slow and cumbersome but requires only a small crew.
• Executor in GC: The Executor is buildable in Galactic Conquest mode and limited to one unit.
• Darth Vader: Flies into battles with his TIE Fighter squadron.
• Originale campaigne playable
Rebel Adjustments:
• Moff Kalast: Playable on the Rebel side.
• Galactic Conquest: All scenarios from the base game are playable as the Rebellion.
• Kyle Katarn: Playable on the Rebel side. He relies on speed and Buzz Droids with his Moldy Crow.
• Originale campaigne playable
Consortium Adjustments:
• Pirate Focus: The Consortium relies more on small and medium ships, making their strategy more flexible and adaptable.
• Limited Capital Ships: The Kryat Destroyer and the Kalbade Battleship are each limited to 2 units and can only be built on the planets Sullust, Mandalore, and Hypori.
• Escort Carrier: The Consortium’s escort carrier is used as a transporter for a squadron of specially adapted Z-95 Headhunters, which are used in ground battles. These Z-95s do not have hyperdrives, making them optimized for planetary operations.
• Gozanti Cruiser: The Consortium’s Gozanti Cruiser has been modified to effectively engage larger ships. It has reinforced armor and stronger shields but is more cumbersome and slower than the standard version.
• Corruption Effects: The visual effect for corruption has been removed from the galactic map.
• Assassinations and Kidnappings: These actions no longer trigger tactical battles.
• New Units: Z-95 Headhunters, Y-Wings, and the Pirate Frigate are now playable for the Consortium.
• Confetti Weapons: The Consortium’s "confetti weapons" have been replaced with lasers (visual effect).
Easter Egg:
• There is an Easter Egg where my wife pilots a Mon Calamari Cruiser. However, this must be activated in a file; otherwise, she is not in the game.
This modification offers a variety of new tactical possibilities and ensures a more exciting gaming experience. Enjoy the battles and may the Force be with you.
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Die "Age of Conflicts" Mod orientiert sich stark am Hauptspiel und setzt nicht wie andere größere Mods auf hunderte von Einheiten, die viel Einarbeitungszeit benötigen, um sie alle zu verstehen. Diese Mod richtet sich an alle, die lieber weniger Einheiten und dafür eine bessere Übersichtlichkeit schätzen und kürzere, prägnantere Kämpfe bevorzugen.
Mir hat das Zann-Konsortium im Hauptspiel gefallen, aber ich habe mir immer etwas mit mehr Piraten-Flair gewünscht. Daher wurden für das Konsortium auch Z-95 Headhunters, Y-Wings und die Piratenfregatte spielbar gemacht.
Allgemeine Merkmale:
• Jäger-Skalierung: Jäger wurden für bessere Proportionen verkleinert.
• Taktische Schlachtkameras: Ermöglichen ein weiteres Herauszoomen.
• UI-Verbesserungen: Aktualisierte Bau-Icons und ein neuer Hauptmenü-Hintergrund.
• Pop Cap Anpassung: Imperium 40, Rebellen und Konsortium 50.
• HD-Texturen: Die Mod nutzt HD-Texturen für die meisten Modelle, wodurch auch die Effekte schöner aussehen. (Hinweis: Ich habe diese grafischen Verbesserungen nicht entwickelt.)
• Sprachen: Die Mod ist in englischer sowie deutscher Sprache verfügbar.
• Gebäude haben nur noch eine begrenzte Anzahl an Unterstützungseinheiten. Es ist nun möglich, das Militär eines Planeten auszubluten.
Imperium-Anpassungen:
• Dark Troopers: Widerstandsfähiger gegen feindliche Angriffe.
• Großadmiral Thrawn: Setzt drei TIE Defenders ein.
• Arc Hammer: Startet einen TIE Phantom.
• Executor-Klasse Supersternzerstörer: Verfügbar im Skirmish-Modus.
• Mara Jade: Fliegt einen TIE Defender.
• Eskortträger: Der Eskortträger des Imperiums wird als Transporter für eine Staffel von TIE-Jägern genutzt, die auch für den Bodenkampf einsetzbar sind. Aufgrund seiner schwachen Panzerung und Schilde ist er anfällig für feindliche Angriffe und benötigt stets Begleitschutz. Der Träger ist langsam und schwerfällig, benötigt jedoch nur eine geringe Besatzung.
• Executor im GC: Die Executor ist im Galaktischen Eroberungsmodus baubar und auf eine Einheit beschränkt.
• Darth Vader: Fliegt mit seiner TIE Fighter Staffel in Gefechte.
• Original Kampagne spielbar
Rebellen-Anpassungen:
• Moff Kalast: Spielbar auf der Seite der Rebellen.
• Galaktische Eroberung: Alle Szenarien aus dem Basisspiel sind als Rebellion spielbar.
• Kyle Katarn: Spielbar auf der Seite der Rebellen. Er setzt mit seiner Moldy Crow auf Geschwindigkeit und Buzz-Droiden.
• Original Kampagne spielbar
Konsortium-Anpassungen:
• Piratenfokus: Das Konsortium setzt mehr auf kleine und mittlere Schiffe, was ihre Strategie flexibler und anpassungsfähiger macht.
• Begrenzte Großschiffe: Der Kryat-Zerstörer und das Kalbade-Schlachtschiff sind auf jeweils 2 Einheiten begrenzt und können nur auf den Planeten Sullust, Mandalore und Hypori gebaut werden.
• Eskortträger: Der Eskortträger des Konsortiums wird als Transporter für eine Staffel von speziell angepassten Z-95 Headhunters genutzt, die in Bodenkämpfen eingesetzt werden. Diese Z-95 haben keinen Hyperantrieb, was sie für planetare Operationen optimiert.
• Gozanti-Kreuzer: Der Gozanti-Kreuzer des Konsortiums wurde modifiziert, um gegen größere Schiffe effektiv vorzugehen. Er verfügt über verstärkte Panzerung und stärkere Schilde, ist jedoch schwerfällig und langsamer als die Standardversion.
• Korruptionseffekte: Der visuelle Effekt für die Korruption wurde auf der galaktischen Karte entfernt.
• Attentate und Entführungen: Diese Aktionen lösen jetzt keine taktischen Kämpfe mehr aus.
• Neue Einheiten: Z-95 Headhunters, Y-Wings und die Piratenfregatte sind jetzt für das Konsortium spielbar.
• Konfetti-Waffen: Die "Konfetti-Waffen" des Konsortiums wurden durch Laser ersetzt (visueller Effekt).
Easter Egg:
• Es gibt ein Easter Egg, bei dem meine Frau einen Calamari-Kreuzer steuert. Dieses muss jedoch in einer Datei aktiviert werden, sonst ist sie nicht im Spiel.
Steamstart:
steammod=3420201157
Credits:
cha20202 – Converted EAW content
his EAW to FOC mod is here: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3117300873&searchtext=EAW