Chill Turrets (Fixed Version) – Smart Targeting & Drone Config (9.0) | 智能炮台修复 一键配置无人机

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Author: Mantxi

Last revision: 10 May at 10:01 UTC

File size: 285.02 KB

On Steam Workshop

Description:
Mod 简介

原Mod功能概述 (核心逻辑)

本模组最初由 Chillmatica 制作,旨在实现真正合理的炮塔索敌逻辑。以下是原版的核心设计哲学:

️ 大型炮塔 (L):专注攻击主力舰
  • 优先拔除: 对方炮塔 (De-fang)
  • 其次攻击: 引擎 -> 子系统 -> 船体

️ 中型炮塔 (M):专注防御导弹
  • 最高优先: 导弹
  • 自动补刀: 战斗机 -> 水雷 -> 其他 (主力舰/船体)

舰队互助: 允许舰船互相防御导弹

️ 注意:需要 SirNukes Mod API 支持。

️ 核心更新:完善炮塔索敌设置 ️

我的修复与增强内容:

  • 版本修复: 解决了原Mod在 7.0+ 版本的失效问题(感谢N网评论区大佬的代码!)。
  • 新增功能:一键配置无人机行为模式
  • 一键智能: 实现真正的一键配置,让每一门炮塔都打它最擅长打的目标。

️ 具体索敌配置清单 (修改了什么?)

仅攻击主力舰
非制导导弹 & 重型实弹
  • 非制导导弹: 弹道/爆炸类导弹 (Dumbfire)
  • 重型实弹: 等离子炮 (Plasma)

🟣 优先攻击战斗机
L槽导弹 & L槽能量
  • L槽导弹: 制导导弹 (Guided)
  • L槽能量: 光束 (Beam)、介子流、激光 (Laser)

🟠 优先防御导弹
M槽导弹 & 机炮 & 能量
  • M槽导弹: 制导/非制导 (作为点防御补充)
  • M槽机炮: 防空炮 (Flak)、加特林 (Gatling)、霰弹枪 (Shotgun)、电弧 (Arc)
  • M槽能量: 激光 (Laser)、轨道炮 (Railgun)、冲击波 (Disruptor)

我把所有炮塔的索敌目标做了一个表然后让ai进行总结,所以名称可能会跟官方对不上。

关于索敌逻辑

现在的逻辑非常清晰:制导导弹打飞机,机炮打导弹,大炮打大船。
你不再需要为舰队的每一个成员手动调整炮塔,一键即可享受最合理的火力分配!

致谢:
感谢原作者 Chillmatica 提供如此实用的炮塔AI逻辑设计。本mod现已在其原始版本基础上进行了深度修复与全面的功能扩展。

️ 若涉及版权问题,请联系我进行删除


Mod Description

Original Mod Summary (Core Logic)

Originally by Chillmatica, this mod aims for truly reasonable turret targeting logic.

️ Large Turrets (L): Focus on Capital Ships
  • Priority: Enemy Turrets (De-fang)
  • Then: Engines -> Subsystems -> Hull

️ Medium Turrets (M): Focus on Missile Defense
  • Highest: Missiles
  • Auto-Progress: Fighters -> Mines -> Others

Fleet Defense: Allows ships to defend each other.

Note: Requires SirNukes Mod API.

Core Update: Improved Turret Targeting

My Fixes and Enhancements:

  • Version Fix: Solved incompatibility with version 7.0+.
  • New Feature: One-Click Drone Behavior Configuration
  • One-Click: Truly intelligent configuration.

Detailed Targeting Configuration

Attack Capital Only
Unguided & Heavy Ballistics
  • Unguided Missiles: Dumbfire
  • Heavy Ballistics: Plasma

Prefer Fighters
L-Missiles & L-Energy
  • L-Missiles: Guided
  • L-Energy: Beam, Laser

Prefer Missiles
M-Missiles, Guns & Energy
  • M-Missiles: Guided/Unguided
  • M-Guns: Flak, Gatling, Shotgun, Arc
  • M-Energy: Laser, Railgun, Disruptor

I listed all turret targets and had AI summarize them, so names might not match official ones exactly.

A Note on Targeting Logic

The logic is now crystal clear: Guided missiles vs Fighters, Cannons vs Missiles, Big Guns vs Capital Ships.
Enjoy perfect fire distribution with one click!

Credits:
Thanks to Chillmatica for the original mod.

If there are any copyright issues, please contact me for removal


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