精彩的战斗 – Wonderful Battle – 真实战斗

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Author: SK1Q84

Last revision: 25 Jul, 2022 at 09:59 UTC

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On Steam Workshop

Description:
说明

现在士兵近战不会发呆,会更加流畅的投入战斗,且死战不退。这就意味着像以往那样单枪匹马杀入敌阵变得很危险,仍有极低的几率被敌方矛兵击落下马。但是如果你的领将阵亡或逃离战场,士兵士气将会很快下降并溃逃。如果战场上遭到从后方及侧方等防御薄弱的地方攻击,士气损失会加倍。遭遇设伏或夜战,非主动方将会面临极大劣势。

现在单挑时马战的时间延长了,如果不是势均力敌的情况,单挑可以在马战阶段就分出胜负。马战过程中仍有极低几率被击落马下,进入步战阶段。而且发起单挑变得更加容易,敌对将领在受到叫战时不会拒绝。当然敌方也会主动叫战发起单挑,玩家是可以选择拒绝的。敌方武将在战端无视自身实力发起斗将的几率提高了。

现在一支军队可以在没有军师的情况下对可以使用特殊阵型的兵种实施布阵,比如可以布圆阵的黄龙军等,但需要率部的领将达到5级。兵种自身特性及依靠阵型的优势在不同战术下会变得更加明显。

这个MOD集合了一些同类特性MOD的功能,目的是让复杂的战术构想现在得以实施,让战场真实起来,并使得战斗变得精彩异常。

只介绍这么多,更多特色和乐趣待玩家们自己去发现。有隐藏模式……

① 支持多国语言。Support multiple languages.
② 与所有非同类效果的MOD兼容,兼容游戏本体及DLC。
③ 兼容MTU等大型MOD。


作者思路

CA官方开发者虽然为这次的“三国”题材做了很多努力,但毕竟在中国人眼中看起来,这些还是外国人臆想里的三国,搞个五行系统算是特色也就罢了,那个“五龙军”是什么玩意?凑五种搞“美少女战士”要合体还是怎么?既然是以史实为参考,那就尽可能的做的好一些。CA开发者希望可以多听一下中国玩家的建议。中国人在2001年曾经开发过一款叫《傲世三国》(Fate Of The Dragon)的即时战略游戏,里边的攻城战、经济系统等其实对游戏后续开发很有参考价值。

这是据中国几千年战争史实况来做的真实化调整。在中国真实的历史战争中,领将一旦阵亡,往往人数几倍优于敌军的军队会大面积溃逃。这也就是中国历史战役中以少胜多情况极为重要的一个因素。赤壁之战曹操军败退的决定性因素是突遇火攻导致的战局混乱,以致被动的曹操方指挥体系瓦解,士兵溃散。得益于孙刘联军对天候的了解即时做出战略重点调整。至于“北军不善水战”等因素微乎其微,毕竟曹操方水军主力是蔡氏兄弟经验丰富的的王牌水师。当然,极少会有防守方军队在遭遇设伏或被夜袭的情况下可以大获全胜的,多数都是惨败。这就要求你需要时刻探测地图上设伏的军队,并留意敌军动向;适当放出能力强的领将,而保护好弱势的领将,以及对战争策略做出调整。一旦开战,进攻是最好的防御!在攻城器械繁多且攻城战术丰富的三国时代,想靠“笼城”战术打赢几乎是不可能,只能是暂时拖延,给支援部队争取调度空间和时间。相信CA官方开发者设定的攻城器建造回合时间,也是出于这个考虑。

有关斗将系统。想想《三国演义》中关羽在白马斩颜良的表现;也有张飞马超马上马下大战三百回合不分上下,从白天斗将至入夜、不过瘾又挑灯夜战的情况。这个设定是出于对“演义”的考虑,武将斗将的情况只有在诸如《三国演义》这种小说中才会出现。即使在崇尚战争礼仪的中国春秋时代,也仅仅是会预先通告即将交战的对方,待双方准备好了再开始厮杀,鲜有武将单挑斗将的情况。即使出现斗将,也不会以此作为决定战争最终结果的方式。斗将结束还是会大兵团厮杀。反倒是到了中国宋元时期,中国北方的一些少数民族会用斗将的方式来决定部族首领的归属。虽然有些破坏平衡性,但是还是满足一些喜好单挑的玩家。更像是光荣的《三国志》系列。如果在斗将中斩杀敌军将领或迫使敌军将领逃亡,那对方兵种如上述,也将会士气降低溃逃。

布阵系统的调整。中国历史上所有著名的将领都是“智将”。谁说只有专职军师才能布阵?例如中国春秋时代的孙武、孙膑;战国时代的白起、王翦;以及游戏所在三国时代的曹操、周瑜、陆逊、司马懿、太史慈。


推荐搭配:
Way of the Sword – Cinematic Combat
效果更佳!


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