[BanG Dream!]Tsurumaki Kokoro and the Hello, Happy World! Civilization
2025,儿童节“苣献”~ HAPPY, LUCKY, SMILE, YEAH!
唉,为什么用这个“苣”呢,其实是因为鄙人水平菜,一设计不出机制,二修复不了bug。
也欢迎您及时将体验时遇到的问题发在评论区,待本大学牲期末结束后定将努力修改。 唉,技术力锻炼之路,其修远兮(
本mod没有什么机制,毕竟天下无双的数值正是kkr女士世界唯一的机制啊(bushi)
后续计划:更完hhw以及其他邦邦成员,提供繁中及英语文本,添加历史时刻、特色区域的美术素材还有领袖语音,完善动力装甲图标,会赢吗?会赢的/(ㄒoㄒ)/~~
文明能力:充满笑容的世界
城市初始+4宜居度。米歇尔乐园与微笑号游轮内每级建筑每回合提供+2 大商人点数。建造米歇尔乐园与水上乐园时+50%生产力。可使用金币购买区域。使用金币购买时,价格 -50%。
Hello, Happy World!文明特色区域,替代娱乐设施,基础造价更低。每回合提供+3金币,+2大商人点数。遵循收益可观的相邻加成规则,并且为相邻的工业区提供+6生产力。从拥有米歇尔乐园的城市出发的商路+5金币,+5 生产力,+1文化;该城市作为国内商路终点时+1 文化,作为国际商路终点时+2文化。
特色区域,替代水上乐园,解锁更早,基础造价极低,允许内陆城市建造海军单位。每回合提供+6金币,+2大商人点数,+3海军统帅点数。遵循收益可观的相邻加成规则,并为商路提供金币、生产力与文化加成。
特色信息时代重骑兵单位,替代现代坦克。额外+2移动力,拥有四格射程与对空能力。消耗马。可升级为末日机甲。
领袖能力:花咲川的异空间
采用任何政体时,所有军事政策槽位(如存在)变为通配符。解锁“对外贸易”市政与“货币”科技后各获得一个额外的贸易路线容量。大商人+2使用次数。
鸣谢:我校邦群,群友们提供了HHW乐队logo的SVG文件,给了我制作水上乐园UD的灵感(虽说模型显示不了);文明六MOD制作群 711403691,群内大佬们不厌其烦地答疑解惑,并使我有了立刻完成模组的行动力(唉,技术力)。
Required DLC:
These DLC should be installed in order to use this item.
Sid Meier's Civilizationu00ae VI: Aztec Civilization Pack
Sid Meier's Civilizationu00ae VI: Vikings Scenario Pack
Sid Meier's Civilizationu00ae VI: Poland Civilization & Scenario Pack
Sid Meier's Civilizationu00ae VI: Australia Civilization & Scenario Pack
Sid Meier's Civilizationu00ae VI: Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack
Sid Meier's Civilizationu00ae VI: Digital Deluxe Extras
Sid Meier's Civilizationu00ae VI: Nubia Civilization & Scenario Pack
Sid Meier's Civilizationu00ae VI: Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack
Sid Meier's Civilizationu00ae VI: Rise and Fall
Sid Meier's Civilizationu00ae VI: Gathering Storm
Sid Meier's Civilizationu00ae VI: Maya & Gran Colombia Pack
Sid Meier's Civilizationu00ae VI: Ethiopia Pack
Sid Meier's Civilizationu00ae VI: New Frontier Pass
Sid Meier's Civilizationu00ae VI: Babylon Pack
Sid Meier's Civilizationu00ae VI: Vietnam & Kublai Khan Pack
Sid Meier's Civilizationu00ae VI: Portugal Pack