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文明:
璃月:
契约之国:
经济政策槽位+1
发源自璃月文明的商路为发源地额外获得4金币的产出
到达璃月文明的商路为发源地额外获得2信仰2食物的产出(如果是璃月发往璃月则两者都会触发)
可以建造特色建筑“七天神像-岩”和“归终机”。
世界上正在运行的每条商路每回合为璃月提供+1金币+1信仰+1文化。
特色建筑:
七天神像-岩:
+2文化
+2信仰
建成后+1贸易路线容量
建成后本城的丘陵+2生产力。
领袖:
胡桃:
生死有命:可以建造特色区域“往生堂”,国内不会产生厌战情绪。
阴阳平衡:世界上每个文明或者城邦主动宣战时,将会为这个文明或城邦叠加一层”往生“,胡桃的单位在与敌方交战后,若敌方的"往生"层数高于胡桃,每高一层,胡桃的单位获得5点生命回复,敌方额外受到10点伤害,若胡桃的"往生"层数高于敌方,每高一层,胡桃的单位额外受到10点伤害,敌方获得5点生命回复。当胡桃被宣战时,胡桃减少一层“往生”。与野蛮人交战时,胡桃的单位始终触发8层回复,野蛮人的单位始终触发8层额外伤害。
特色区域:
往生堂:
代替圣地,建造成本为圣地的一半,可以像军营一样拥有血量,从所有丘陵获得(每两个)+5点相邻信仰产出,初始拥有3个公民槽位,当有单位在往生堂的九格范围内死亡时,获得等同于其战斗力4倍的信仰值。
城市中可进行维护生死边界项目,进行时宗教压力+100%,将生产力以0.1的比例转化为文化科技和金币,以0.2的比例转化为信仰,以0.05的比例转化为食物
公民额外产出2文化1生产力1大预言家点数1大作家点数
额外为商路提供加成。
——-未完成部分————
特色建筑
归终机:
本城市的攻击距离提升2格
本城市获得额外一次攻击次数。
特色单位
往生仪倌(远古):
替代侦察兵
15战斗力,3移动力,3视野,花费10信仰购买
每回合结束时与一格内(包括自己)的所有单位平均血量,然后自己回复100生命。
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当前数值为测试数值,后续可能会削弱。
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