名将无双更多的五行加成(全能版)

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Author: 老猫酱

Last revision: 3 Aug, 2025 at 05:49 UTC

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Description:

关于闪退问题,原则上,五行加成类型的MOD,以及没有修改技能的MOD,是不会引起冲突的,兼容所有的MOD。只有某些效果不会显示或者变换加成效果而已。而且也没有排序问题,放在任何位置都可以的。所以请大家多确认下。
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7月19日更新:木属性的血量正常生效,加成降低,300属性+500%的血量。兼容游戏最新版。
3月3日更新:木将攻速最高加成到80%,260属性。
2月25日更新:增加韧性属性提高到150.
已更新1.6版本。
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重要提示:现在将加五行上下限的效果移除了,需要同时订阅《单独加五行下限和上限》MOD,一起使用才能体验200属性后的效果了。这样就可以在模组管理器中同时开启技能版和全能版了,不会再有闪退的现象了。
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2月26日更新:将火将减少征募费200属性以后的加成删除了。因为没有实际效果。
2月6日,全面更新了所有加成,
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除了原有属性加成(满意度,近战杀伤,近战闪避,弹药量,武将生命值等)在属性200以前是平滑加成,属性200以后包括其他加成都是阶段性,比如到达140加成多少,到达160增加到加成多少这样。
另外(近战杀伤,弹药量,武将生命值3个属性加成最高加成到300)其他加成最大到260属性。
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所有单独属性到达200部曲免疫疲劳
所有单独属性100.韧性+1
所有单独属性140开启新的加成,具体加成如下:
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土属性(指挥)
160增加远程格挡,最高20%,(作用部曲)属性220转为全军效果
180增加人物不渴求高位(作用储君,丞相,领袖,以下简称储君)
140减少部曲维持费(作用全军),最高-60%,240转为储君效果
150减少技能充能时间(作用自身),最高-30%,225转为全军效果。
180增加新征募部队等级(作用储君),最高+3
150增加所有收入(作用太守),最高50%
160降低腐败(作用派系)最高-50%,260属性启用。
160增加公共秩序(作用派系),最高+30,260启用。
180增加不溃(作用部曲)
160增加太守位(作用储君),最高+4
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木属性(战士)
初始武将生命值翻倍,增加最高500%,最高属性300.
140增加护甲,260最高80%(作用部曲)220转为作用全军。
160增加部队补员(作用指挥),最高40%,280属性。
140增加近战破甲伤害(作用自身)最高300%,300属性。
150增加农业产值(作用太守)最高100%,200属性
150增加粮食和渔业产量(作用太守),最高100%,200属性。
180增加反制冲锋(作用部曲)
140增加近战攻速(作用自身),最高100%,260属性。
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水属性(军师)
初始弹药量翻倍,最高1000%(作用部曲)220转为全军效果,最高属性300.
140增加远程破甲伤害(作用部曲)260最高100%,220转为全军效果,
140增加远程杀伤(作用部曲)260最高100%,220转为全军效果
150增加射速(作用部曲)200最高50%,220转为全军效果
180增加敌将抓获几率(作用指挥),240最高100%
170降低人物俸禄(作用储君)260最高-150
150增加商业收入(作用太守),200最高100%
180增加狙击(作用部曲)
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金属性(铁卫)
200增加近战闪避(作用部曲),260最高100%,220转为全军效果,
140增加奔跑速度(作用部曲)260最高150%,220转为全军效果
160增加命中(作用部曲),260最高100,220转为全军效果
150增加近战破甲伤害(作用部曲),260最高100,220转为全军效果
150增加工业收入(作用太守),200最高100%
180增加游击部署(作用部曲)
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火属性(前锋)
初始近战杀伤翻倍,300属性最高500%,200作用部曲。220作用全军。
减少征募费维持原版加成。
140增加部队质量,260最高200%,220转为全军效果
160增加冲锋加成,260最高300,220转为全军效果
140增加新征募部队经验(作用太守),260最高+100
140增加战役地图移动范围(作用指挥)220最高30%
120增加冲锋速度(作用部曲),260最高100%,220转为全军效果
180增加全力击退(作用部曲)
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