焕心の绊·杀伐有道2.0
= 焕心の绊·杀伐有道2.0 =
天幕之下,心有帷幄。
击杀强敌,夺其造化,以战养战!
战斗胜利后按战斗类型给予属性提升。
───── 属性奖励模块 ─────
基础属性(6项) + 武学资质(14项) + 技艺资质(16项)
可逐项开关,可自定义上限(默认999)。
■ 计算公式
属性数量 = BaseCount × 战斗类型数量倍率 / 100
增加值 = random(BaseValueMin, BaseValueMax) × 战斗类型数值倍率 / 100
Boss 战:先加 BossBonus 再乘倍率
保底:结果 < 1 则取 1
■ 默认配置
BaseCount=4, BaseValue=3~6
切磋(Play):数量倍率 50% | 数值倍率 50%
恶斗(Beat):数量倍率 100% | 数值倍率 100%
死斗(Die) :数量倍率 150% | 数值倍率 150%
BossCountBonus=1, BossValueBonus=2
(先加Boss加成再乘倍率,即死斗Boss=(6+2)×150%=12)
■ 选取策略
纯随机:从可用池随机抽取
最低优先:按当前值升序选取(同值随机)
■ 可用条件
筛选:属性开关打开、Base增加值不超上限
战斗类型:Test(试炼)和木人战不给奖励
───── 七缘赋性模块(独立)─────
不受属性倍率、策略、Boss加成影响。
每次战斗后独立结算,从7项赋性中随机选取
未满100的项,每项独立增加值。
■ 默认配置
PersCount=2, PersValue=1~3
= 更新日志 =
– v2.1.0 新增:战斗结算后弹出游戏内消息通知,含属性/资质/赋性提升详情
– v2.0.0 重构:Harmony Postfix + 官方 API(稳定不崩)