SI Extension Difficulty

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Author: Sidoupiar

Last revision: 27 Dec, 2019 at 08:10 UTC

File size: 2.85 MB

On Steam Workshop

Description:

我一直在想如何追求更高的难度。
但是很多增加新难度的 MOD 都只是增加了袭击的强度和密度,时间长了就会变得有些乏味。
于是我便制作了这个 MOD,希望通过袭击以外的事件来增加难度。

这是一个比较早期的版本,随着版本的更替,它会越来越完善。还请多多提意见和建议。
另外:由于我的英文很烂,所以请自备英文包(其他语言也是如此)。
其他:任何本 MOD 的扩展 MOD 都是允许的,但是不允许重新发布、搬运、分享、出售、修改本 MOD。

兼容性:
由于修改了选择叙述者和难度的页面,应该会与修改了同样地方的 MOD 冲突。
与其他 MOD 的兼容性正在逐步测试中,通常认为不会与其他 MOD 冲突,如果发现冲突请告知我。

排序参考:
[Core]
[SI Core Function Library]
[本 MOD]

简介:
你还在抱怨原版游戏太简单吗?
你还在感觉全是袭击很无聊吗?
那你应该试试这个 MOD,它绝对不会让你失望。

增加了两个异常简单的难度和一个异常困难的难度。所有新增的默认都是隐藏难度,需要手动解锁之后才能看到。
【度假旅行】难度会触发【和平休闲】会触发的事件,总体难度要比【和平休闲】低。
【种田养老】难度则基本不会触发任何事件,包括贸易商队和商船,所以除非你呼叫盟友,不然不会来商队。因为没有贸易所以有些时候会引起一定程度的资源匮乏。总体难度要比【和平休闲】低。
【痛苦地狱】难度是十分困难的存在,先除开袭击不谈,能保证不因为其他原因炸团就很厉害了。由于极度困难,建议安装一些十分正义的 MOD 一同食用。
【灵魂救赎】难度要比【痛苦地狱】还要高。

增加了多个叙述者:
叙述者们在最初的一段时间里不会触发任何事件,这是机遇也是挑战。
每个叙述者会有各自的阶段等级,不同的阶段等级难度也不一样,根据存档的游戏时间会自动进入下一个阶段,主要阶段都在一年以后,且难度越高,时间越晚。
总体来说,所有的叙述者都要比原版的要困难,准备好迎接挑战。
叙述者们拥有很多专属事件,这些事件只有在使用对应的叙述者时才会触发。
设计难度是 Level 2,但是为了给魔鬼们魔鬼的空间,难度最高到 Level 5。
这些叙述者会非常疯狂,请多加小心。

(由于内容超长,详细请见游戏内 MOD 列表的简介,访问我的网站也行)
不同等级叙述者的区分:
Level 0:实质上人员的加入也是一个困难点,人员过多时会带来一些额外的挑战。
Level 1:袭击会变得频繁,人员的加入或许会帮到你,但也可能会帮倒忙。
Level 2:应对袭击的同时做好迎接暴风雨的准备。
Level 3:从这里开始,或许你真的需要点运气了。
Level 4:提前准备,多多尝试,果断抉择。
Level 5:。。。。。。

在所有专属事件中,有些事件会持续一定的时间才会结束。
对于这种事件(BOSS 事件除外),本 MOD 额外添加了基本相同效果的【永久游戏状态】。
这些【永久游戏状态】和相应的随机触发的事件细节不太一样:【永久游戏状态】会随着时间流逝渐渐变化属性,而随机触发的事件则不会。

(由于内容超长,详细请见游戏内 MOD 列表的简介,访问我的网站也行)
目前的专属事件列表:
Level 0:
1. 挑选并定制的原版事件。
2. 【实力派加入】
Level 1:
1. 挑选并定制的袭击事件。
Level 2:
1. 【超强热浪】
2. 【超强寒流】
3. 【恒星磁暴】
4. 【日光遮蔽】
5. 【炽热风暴】
6. 【霜寒风暴】
7. 【超强炽热风暴】
8. 【超强霜寒风暴】
9. 【冻雨】
10.【伽马射线暴】
11.【地震】
12.【病毒雾霾】
13.【细菌雾霾】
14.【次声波穿过】
15.【狂暴射线】
16.【猎杀射线】
17.【建筑害虫】
18.【植物害虫】
19.【大量建筑害虫】
20.【大量植物害虫】
21.【操作失误】
22.【重大操作失误】
23.【受伤】
24.【重伤】
25.【遗失(殖民者)】
26.【遗失(动物)】
27.【遗失(无所事事)】
28.【齐射】
29.【围攻齐射】
30.【流弹】
31.【炮击】
Level 3:
1. 【焦灼大地】
2. 【冰河世纪】
3. 【超强伽马射线暴】
4. 【凝缩炸弹】
Level 4:
1. 【天基炮击】
Level 5:
暂无

关于叙述者页面的改造:
1. 屏蔽了原版游戏的叙述者页面逻辑。(这会与修改了相同位置的 MOD 发生冲突)
2. forcedDifficulty 属性会有明显的效果,且任何叙述者都可以使用。如果叙述者添加了这个属性,那么玩家选择此叙述者的时候,就只能选择 forcedDifficulty 属性规定的难度开始游戏。
3. 增加了一个 CompClass,用来指定一些额外的属性给叙述者,包括称号、等级、等级提示,和称号、名称、等级、描述的颜色,选中的高亮框,立绘轮播,以及默认选择的难度、允许选择的难度。
4. 增加了一些原版游戏中无法本地化的字段的翻译。(大部分是开发者模式的信息)

未来的目标:(事件等级待定)
1. 【盗窃(盗贼)】
2. 【盗窃(动物)】
3. 【定向突袭】
4. 【定向突袭】
5. 【BOSS名称】
6. 【研究数据遗失】
7. 【食品腐败】
8. 【肉体崛起】
9. 增加更多的专属事件,使其难度更高
10.加特技
0. 更多的叙述者扩展属性,补全叙述者贴图,更新介绍等等。

注意:
为了保有一定的游戏性,所有的文案(包括本简介)并没有完全详尽地说明事件的全部特点,不是懒而是故意为之,很多事件都有一些特殊的细节有待发掘,可以当作是彩蛋吧。(叙述者同理)
如果要使用 PatchOperation 修改叙述者的话,请直接修改叙述者本身,并且使用 Add 运算,不然会导致翻译失效。
遇到错误提示请反馈。

鸣谢:
感谢各位魔鬼提出的指导意见,木有大火的指导,我是做不出这个 MOD 的。

常见问题:
1. 问:为什么剧本无法禁用这些专属事件?
答:剧本就是无法禁用这些专属事件,介个是设定呢。

2. 问:为什么等了很久也没见这些专属事件?
答:请确保选择了正确的难度或正确的叙述者。

3. 问:为什么我选择了正确的难度和叙述者也没见这些专属事件?
答:暴风雨前的宁静。

4. 问:可以在存档中途加入吗?
答:可以。

5. 问:可以在存档中途移除吗?
答:通常可以,但是需要保证没有正在触发的 MOD 事件,也要移除 MOD 带来的物品。

其语言补丁如果方便的话可以发送至邮箱,我会在下次更新时加上:[email protected]

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