MeL’s map pack V3.2

If you liked this item, please rate it up on Steam Workshop page.

Authors: MeL, ann, saporrty

Last revision: 5 Feb, 2021 at 13:58 UTC

File size: 1.88 GB

On Steam Workshop

Description:

Данный маппак целиком посвящен проводимым на сервере HB в дискорде [discord.gg] "историческим боям". Карты, добавленные в маппак, имеются собственного производства, полностью взятые у других авторов и переделанные.

На данный момент представлены следующие карты:

  • 8×8 Battle of Radzymin by Oakleaf
  • 8×8 Volga River by cy
  • 8×8 Dunkirk
  • 8×8 Berlin by MeL
  • 8×8 D day by MeL
  • 8×8 Filippines by MeL
  • 8×8 Iwo Jima by MeL
  • 8×8 Kursk by MeL
  • 8×8 Peleliu Island by Alldaboss (MeL remake)
  • 8×8 Rzhew by MeL
  • 8×8 Stalingrad by MeL
  • 8×8 Wintergewitter by MeL
  • 8×8 Bulge by Oldboy
  • 8×8 Crete by Oldboy
  • 8×8 Finland by Oldboy
  • 8×8 Gazalla by Oldboy (MeL remake)
  • 8×8 Montecassino by Oldboy
  • 8×8 Seelow Hights by RDBS (MeL remake)
  • 8×8 March by Sirhinke
  • 8×8 Warfare3 by Warfare11
  • 8×8 Winterfields (MeL remake)

Здравствуйте камрады!
Если вы любите игру Men of war assault squad 2, увлекаетесь военной историей и хотите некоторого разнообразия в игре, рекомендую стать частью нашего сообщества.
Концепция "Исторических боев" (сокращенно ИБ) довольно проста. Мы выбираем сражение, по которому хотим провести бой и готовим для него материальную базу. В первую очередь это мап пак. Мы играем только на оригинальных, как правило крупных картах, которые или находим на просторах интернета, или делаем сами. Далее мы собираем информацию по этому сражению. Изучаем состав войск противоборствующих сторон, организационно штатную структуру, технику и прочее военное снаряжение, принимавшее участие в сражении и многое другое. На основе собранной информации мы готовим сценарий и списки разрешенных/запрещенных юнитов. Сценарий включает в себя лишь общие положения боя. Если бой проходит по сценарию атака/оборона, то на подготовку обороны дается 10-20 мин (Это зависит от исторической боевой обстановки и игрового баланса). Обоим сторонам ставятся задачи, как правило это захват и удержание позиций на карте. Обращаю внимание, что бюджеты (CP и MP) у команд как правило разные, что тоже обусловлено исторической расстановкой сил и игровым балансом. Далее готовятся списки разрешенных/запрещенных юнитов. В бою не допускается участие юнитов, которые не принимали участие в сражении. Более того, некоторая техника может быть ограничена из соображений баланса и исторической расстановкой сил. Бои, как правило, проходят в формате 8х8. Каждый бой длится 2 часа, с учетом времени на подготовку. Более подробно информацию об организации и проведении боев ищите в нашей группе в дискорде.
Звучит сложно? Вовсе нет. Мы стараемся делать ИБ как можно более простыми для понимания. Сценарии максимально простые, разрешенные/запрещенные юниты всегда можно посмотреть на табличках, да и если возникают какие любо вопросы, то администрация всегда ответит на них. Это все тот же давно известный нам мультиплеер men of war. Но тем не менее трудно передать насколько сильно ИБ отличаются от обычного мультиплейера по духу. Оригинальные карты, масштабность, командное взаимодействие и многое другое открывают знакомый нам men of war с совсем другой стороны.
HB – на сегодняшний день уже достаточно крупное сообщество, а потому помимо исторических боев группа живет и повседневностью. У нас много активных игроков, играющих в Robz мод. Так что если вы любите Robz, то у вас есть еще один повод к нам присоединиться. Более того, кроме men of war мы играем и в другие игры.