better AI

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Author: steelwork

Last revision: 26 Jan, 2021 at 14:45 UTC

File size: 698.37 KB

On Steam Workshop

Description:

ENGLISH

An attempt at making the AI perform better in its army and mod choice.
The AI will also use some DVAR abilities better and marauders pose a bigger threat.

■ General:
○ increased the number of more cities than a player an AI can own&create to 9999 for all difficulty.
○ increased the limit of consecutive research tier the AI can do to 4.

■ Army composition:
○ ressource priority and priority for most T3&T4 units in the game got increased.
○ same unit type limiter got increased to 0.9. (should now be able to spam more higher tier units.)

■ Modding:
○ AI research multiplier increased to 2 for all difficulty. (better chance for the AI getting better mods and units to use)
○ AI cosmite multiplier increased to 3 for all difficulty. (better chance for the Ai to mod their units and actually build more than a few T3&T4.)
○ most T3 mods and a few very powerfull T2 mods got their ressource priority and overall priority increased.
(AI tend to not update mod loadout for some reasons. so this give a better chance of it using better&higher tier mods for their mod loadout.)

■ Diplomacy:
○ increased the cost of complimenting from 10 to 20 influence. (to avoid easy compliment spamming to get favours)
○ set the minimum number of NPC factions to 3. (war against at least one npc faction may happen unless you want to maintain good relationship with all 3 which may be detrimental. it also permit, for those who can pull it off, to buy the neccessary 3 GRAAL codes from all 3 NPC faction. in the case of having only one or 2 different NPC faction enabled it should just spawn one more settlement of one of the available NPC factions.)

■ Marauders:
○ decreased the time it takes for them to raid with stronger forces or upgrade their defensive forces. (i didn’t touch spawn timers tho.)

■ Battle AI:
○ DVAR trenche ability will not be used on the first turn anymore.
○ DVAR artillery should use more often its ability to expand its range.

=> I may have forgotten a few more minor tweaks i may have made ^^’

Need feedback !

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FRANCAIS

Une tentative d’améliorer l’IA dans sa création d’armée et sélection de mods.
L’IA devrait aussi mieux utiliser certaines capacités d’unités DVAR et les maraudeurs sont une menace un peu plus sévère.

■ Générale:
○ limite de ville que l’IA peut controller&fonder en plus de ce qu’un joueur humain possède augmenté à 9999 pour toute difficultés.
○ limite de recherche consécutive de tier supérieur qu’une IA peut effectuer augmenté à 4.

■ Composition d’amrée:
○ priorité de ressource et priorité pour la majorité des unités T3&T4 augmenté.
○ limite d’unités identique augmenté à 0.9. (cela devrait insiter l’IA a spamer plus d’unités de tier supérieur.)

■ Modding:
○ multiplicateur de recherche de l’IA augemnté à 2 pour toutes les difficultés. (plus de chance que l’IA découvre de meilleurs unités et mods.)
○ multiplicateur de cosmite de l’IA augmenté à 3 pour toutes les difficultés. (plus de chance que l’IA mod ses unités et produise plus que quelques T3&T4.)
○ priorité de ressource et priorité générale de la plupart des mods T3 et quelques mods T2 puissant augmenté. (l’IA a tendance a ne pas mettre a jour ses mods pour certaines raisons. ceci lui donne plus de chance d’utiliser de meilleur mods ou des mods de plus haut tier.)

■ Diplomacy:
○ coût en influence des compliments augmenté de 10 à 20. (pour éviter de spamer trop facilement l’IA de compliment pour obtenir ses faveurs.)
○ nombre minimum de factions neutre augmenté à 3. (une guerre contre au moins une des factions neutre présentes est plus probable. il est toujours possible d’essayer de garder la paix au détriment des relations avec toutes les factions présentes. il est toutefois possible d’essayer d’entretenir de bonnes relations avec les 3 pour obtenir les 3 codes secret menant au GRAAL. si le nombre maximum de faction neutre est inférieur a 3 pour les paramètres de la partie alors une des factions neutre présentes devrait avoir une ville supplémentaire.)

■ Maraudeurs:
○ temps nécessaire a l’amélioration des forces d’assaut et de défense diminué. (temps d’apparition des forces d’assaut inchangé.)

■ IA en bataille:
○ l’IA n’utilisera plus la capacité de retranchement DVAR au premier tour de bataille.
○ la compétence d’augmentation de portée du véhicule d’artillerie DVAR devrait être utiliser plus souvent.

=> Il est possible que j’ai due oublier de mentionner certains petit changements. ^^"

Tout retours, critiques est grandement apprécié !

Have fun ! 🙂

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