Medieval Kingdoms 1212 AD submod – сезонные эффекты

If you liked this item, please rate it up on Steam Workshop page.

Author: Арина

Last revision: 13 Nov, 2021 at 15:41 UTC

File size: 804.86 KB

On Steam Workshop

Description:

Этот сабмод добавляет и усиливает сезонные эффекты во все 186 провинций мода Medieval Kingdoms 1212 AD.

Для каждой провинции и времени года теперь есть 5 различных типов погоды: обычная (вероятность 80%), плохая (4-10%), хорошая (4-10%), очень хорошая (2-4%) и ужасная (0-6%). "Ужасная" является чем-то вроде стихийного бедствия (засуха, наводнение и т.д.). Вероятность той или иной погоды для каждой отдельно взятой провинции разная. Всего три основных области – север, юг/восток и средиземноморье, у каждой свои проценты. Но внутри этих климатических зон вероятность той или иной погоды немного варьируется исходя из того, насколько "северная", например, провинция, или насколько она "восточная".

Большинство положительных и отрицательных эффектов, действующих на армию из-за плохой или наоборот хорошей погоды, действуют не только на армию владельца провинции, но и на все другие, находящиеся в этой провинции.

Я протестировала сезонные эффекты как с базовой версией мода Medieval Kingdoms 1212 AD с двумя ходами в год, так и с сабмодом 4TPY. С 4 или 12 ходами в год сезонные эффекты раскрывают весь свой потенциал. Осенью и весной, особенно при очень плохой погоде, на экономику и сражения в провинции будет оказываться серьезное влияние.

Известные проблемы: при использовании 4TPY сабмода в первый год два лета подряд (не мой косяк, без понятия что делать с этим).

Сабмод совместим со всем чем угодно.

Локализация на русский

Открыть файл локализации в RPFM, обновить одну строчку и добавить 46 новых отсюда: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ohRvti0RJeAPUi3x63CFFaci6-qO-IXkhC48sowh8Gg/edit?usp=sharing