Better Saurus Infantry&Cavalry

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Author: No.213

Last revision: 7 Sep, 2021 at 13:09 UTC

File size: 1.02 MB

On Steam Workshop

Description:

21/09/07
-ver.1.1
모든유닛 장갑+5 근공+1 돌격보너스+2~5
방패 있는 유닛 물리저항 +4%, 방패 없는 유닛 물리저항+6%
보병이속+1
All units armor+5, MA+1, charge bonus+2~5
Shield units physical res+4%, non-shield units physical res+6%
Infantry speed+1

리자드맨의 사우르스 보병과 기병을 크고 강하고 비싸게 만드는 모드입니다

AI에게도 적용되며, 기본적으로 SFO와 호환되지 않습니다

세이브파일과 100% 호환됩니다

This mod makes Lizardmen’s Saurus infantry&Cavalry bigger, stronger and more expensive.

AI is affected too, basically not compatible with SFO.

100% compatible with save file.

모든 유닛
자전비 상승

모든 축복받은 유닛
리더십+5, 치명타, 원시의 분노 추가

모든 유명연대
리더십+5, 재탄생의 씨앗, 살상타 추가

원시의 본능
속도+18%, 리더십+6 추가

차쿠아의 방패
사용횟수+1(4), 쿨타임-30초(60), 범위+50%(45m)
근방+4 추가

All Units
Autoresolve rate increased

All Blessed Units
Leadership+5, Deathblow, Primal Rage added

All RoRs
Leadership+5, Seed of Rebirth, Killingblow added

Shield of Chaqua
Num of use+1(4), cooldown-30sec(60), radius+50%(45m)
MD+4 added

보병

전체
이속+4, 질량+40%, 경직&넉백저향력 0%->30%
덩치+20%(축복받은 유닛&유명연대는 40%)

사우르스 워리어&방패
유지비 -7, 5 (180, 195)
HP+6(108), 근방+2, 방패+10%(방패버전)
보병보너스+4

축복받은 사우르스 워리어
유지비 +25 (225)
HP+5(120), 장갑+10, 근공+3, 근방+2, 방패+20%
보병보너스+4

사우르스 스피어&방패
유지비 -7, 5 (180, 195)
HP+6(108), 근공+4, 근방+1, 방패+10%(방패버전)
대미지 0/+3, 대형보너스-3

축복받은 사우르스 스피어
유지비 +25 (225)
HP+5(120), 장갑+10, 근공+6, 근방+2, 방패+20%
대미지 0/+3, 대형보너스-3
불굴 추가

차쿠아의 군단
비용 +250/50 (1350/325)
HP+10(112), 리더십+5, 장갑+15, 근공+8, 근방+2, 방패+25%
대미지 0/+3, 대형보너스-3, 돌격보너스+6
공포, 심리면역, 모든돌격방어, 난폭함 추가

템플가드
비용 +50/15 (1250/315)
HP+5(112), 장갑+5, 근공+4, 근방+2, 방패+20%
대미지 -2/+4, 돌격보너스+2, 공속+0.2(3.8)
모든 돌격 방어 추가

축복받은 템플가드
유지비 +50 (350)
HP+5(125), 장갑+10, 근공+4, 근방+2, 방패+20%
대미지 -2/+4, 돌격보너스+2, 공속+0.2(3.8)
심리면역, 모든 돌격 방어, 살상타 추가

스타 챔버 가디언
비용 +250/63 (1800/450)
HP+13(120), 리더십+5, 장갑+15, 근공+6, 근방+4, 방패+25%
대미지 -2/+4, 대형보너스+4, 돌격보너스+6, 공속+0.4(3.6)
격려, 심리면역, 완벽한 활력, 약화 추가

Infantry

All
Speed+4, mass+40%, hit reaction&knock back resistance 0%->30%
Physical scale+20%(Blessed units&RoR are 40%)

Saurus Warriors(+Shield)
Upkeep -7, 5 (180, 195)
HP+6(108), MD+2, parry chance+10%(shield version)
Bonus.vs.Inf+4

Blessed Saurus Warriors
Upkeep +25 (225)
HP+5(120), armor+10, MA+3, MD+2, parry chance+20%
Bonus.vs.Inf+4

Saurus Spears(+Shield)
Upkeep -7, 5 (180, 195)
HP+6(108), MA+4, MD+1, parry chance+10%(shield version)
Damage 0/+3, bonus.vs.L-3

Blessed Saurus Spears
Upkeep +25 (225)
HP+5(120), armor+10, MA+6, MD+2, parry chance+20%
Damage 0/+3, bonus.vs.L-3
Unbreakable added

Legion of Chaqua
Cost +250/50 (1350/325)
HP+10(112), armor+15, MA+8, MD+2, parry chance+25%
Damage 0/+3, charge bonus+6, bonus.vs.L-3
Fear, Immune to Psychology, Expert Charge Defence, Rowdy added

Temple Guards
Cost +50/15 (1250/315)
HP+5(120), armor+5, MA+4, MD+2, parry chance+20%
Damage -2/+4, charge bonus+2, attack interval-0.2(3.8)
Expert Charge Defence added

Blessed Temple Guards
Upkeep+50 (350)
HP+5(125), armor+10, MA+4, MD+2, parry chance+20%
Damage -2/+4, charge bonus+2, attack interval-0.2(3.8)
Immune to Psychology, Expert Charge Defence added

Star Chamber Guardians
Cost +250/63 (1800/450)
HP+13(120), armor+15, MA+6, MD+4, parry chance+25%
Damage -2/+4, charge bonus+6, bonus.vs.L+4, attack interval-0.4(3.6)
Encourage, Immune to Psychology, Perfect Vigour, Dampen added

기병

전체
이속+4, 질량+20%, 경직&넉백저항력 0% -> 20%

야생 콜드원
비용 -50/+13 (400/125)
리더십+3, 근공+3, 근방+2
보병보너스+3, 돌격보너스-2, 공속+0.2(4.3)
난동 삭제, 원시의 본능 추가

소환된 야생 콜드원
지속시간 총 150초로 증가
115초동안 리더십+5, 보병보너스+3

콜드원 라이더
비용 -50/+23 (800/235)
근공+1, 근방+4, 방패+5%
보병보너스+8, 돌격보너스+1

콜드원 스피어 라이더
비용 -150/+15 (850/265)
근공방+2, 방패+5%
대미지 -2/+2, 돌격보너스+4, 대형보너스+2

축복받은 콜드원 스피어 라이더
유지비 +75 (325)
HP+2(150), 장갑+5, 근공방+4, 방패+25%
대미지 -2/+2, 돌격보너스+12, 대형보너스+2
불굴 추가

폭-호팍 무리
비용 +350/75 (1650/400)
HP+15(145), 리더십+5, 장갑+10, 근공방+6, 방패+30%
대미지 -2/+2, 돌격보너스+8, 대형보너스+2
스트라이더, 완벽한 활력 추가

혼드원
비용 +200/-25 (1700/350)
근방+3, 방패+25%
대미지 -1/+1, 돌격보너스+2, 공속+0.7(3.8)

축복받은 혼드원
유지비 +63 (250)
HP+5(175), 장갑+10, 근공+3, 근방+6, 방패+25%
대미지 -1/+1, 돌격보너스+5, 공속+0.7(3.8)
완벽한 활력 추가

Cavalry

All
Speed+4, mass+20%, hit reaction&knock back resistance 0%->20%

Feral Cold Ones
Cost -50/+13 (400/125)
Leadership+3, MA+3, MD+2
Bonus.vs.inf+3, charge bonus-2, attack interval-0.2(4.3)
Rampage removed, Primal Instict added

Summoned Feral Cold Ones
Total summon duration increased to 150sec
Leadership+5, bonus.vs.inf+3 for 115sec

Cold One Riders
Cost -50/+23 (800/235)
MA+1, MD+4, parry chance+5%
Bonus.vs.inf+8, charge bonus+1

Cold One Spear-Riders
Cost -150/+15 (850/265)
MA/MD+2, parry chance+5%
Damage -2/+2, charge bonus+4, bonus.vs.inf+2

Blessed Cold One Spear-Riders
Upkeep +75 (325)
HP+2(150), armor+5, MA/MD+4, parry chance+25%
Damage -2/+2, charge bonus+12, bonus.vs.L+2
Unbreakable added

Pok-Hopak Cohort
Upkeep +350/75 (1650/400)
HP+15(145), leadership+5, armor+10, MA/MD+6, parry chance+30%
Damage -2/+2, charge bonus+8, bonus.vs.L+2
Strider, Perfect Vigour added

Horned Ones
Cost +200/-25 (1700/350)
MD+3, parry chance+25%
Damage -1/+1, charge bonus+2, attack interval-0.7(3.8)

Blessed Horned Ones
Upkeep +63 (250)
HP+5(175), armor+10, MA+3, MD+6, parry chance+25%
Damage -1/+1, charge bonus+5, attack interval-0.7(3.8)
Perfect Vigour added