Geological Landforms (Ru translation)

If you liked this item, please rate it up on Steam Workshop page.

Author: Nanamy

Last revision: 29 Sep, 2024 at 11:18 UTC (1)

File size: 744.79 KB

On Steam Workshop

Description:
Этот мод добавляет русский перевод Geological Landforms для версии 1.5

Я хочу поделиться своим переводом для этого прекрасного мода, надеюсь автор модификации не будет против. В переводе я использую ии и свои правки, поэтому перевод может иметь неточности. Поэтому если кому то не сложно, а так же вместо того, чтобы плеваться (возможно есть и такие) на ошибки и неточности в переводе, вы можете помочь мне сделать его лучше, указав мне на то, что вам не нравится, исправление ошибок занимает очень мало времени, когда знаешь о них ^-^

Коротко о модификации:

Описание сделано машинно и не особо исправлялось, потому что мне просто лень

Добавляется 36 ландшафтов в игру, которые генерируются независимо от биома.

Вы можете увидеть пример каждого ландшафта в галерее изображений на этой странице мастерской.

Цель этого мода – сделать генерацию карт более интересной и разнообразной по сравнению с ванильным опытом, где на одном краю карты обычно находятся либо утёсы, либо побережье.

Некоторые ландшафты значительно влияют на геймплей и могут делать игру как проще, так и намного сложнее по различным причинам. Например, острова и архипелаги находятся в отдалении, но предоставляют очень мало камня и руды, в то время как каньоны и расщелины легко оборонять и содержат много руды, но предлагают мало естественных ресурсов, таких как еда, свет, дерево и пространство для выращивания растений или содержания животных.

Ландшафты выбранного мира отображаются внизу вкладки "Территория" на карте мира. Каждый ландшафт генерируется только на тайлах, соответствующих его температурному диапазону, количеству осадков и другим условиям.

Ландшафты оптимизированы для стандартного размера карты (250×250). Использование большего размера карты также возможно, но ландшафты могут некорректно генерироваться, если карта слишком маленькая.

Дополнения:

Переходы между биомами: Генерирует карты с несколькими биомами, когда вы заселяетесь на границе между двумя или более биомами на карте мира.

Создание собственных ландшафтов:

Почти все аспекты ландшафтов, предоставленных этим модом, полностью настраиваемы, включая места и частоту их появления на карте мира, а также то, как они влияют на генерацию карты. В мод включён редактор ландшафтов на основе узлов, который можно открыть из настроек мода.

Если вы хотите создать новые ландшафты, это также возможно. Если вы ещё не знакомы с внутренностями генерации карт RimWorld и математическими принципами, лежащими в их основе, я рекомендую использовать один из существующих ландшафтов в качестве шаблона, чтобы экспериментировать с значениями и увидеть, как они влияют.

Ландшафты сохраняются в формате XML-файлов, так что если вы хотите поделиться созданным вами ландшафтом, просто загрузите его файл на сервис для обмена файлами и предоставьте ссылку. Вы можете найти файлы ландшафтов, кликнув на кнопку "Открыть каталог данных пользовательских ландшафтов" в настройках мода.


I decided to share my translation for this wonderful mod, hoping the mod author won’t mind.
This mod adds a Russian translation of Geological Landforms for version 1.5

Ссылка на модификацию

Original mod: Geological Landforms
Original mod author: m00nl1ght

Download
Required items:

Click the title to search on this site.


Geological LandformsSteam Workshop
Revisions:

Old revisions of this mod are available below. Click the link to download.