Geological Landforms (Ru translation)
Я хочу поделиться своим переводом для этого прекрасного мода, надеюсь автор модификации не будет против. В переводе я использую ии и свои правки, поэтому перевод может иметь неточности. Поэтому если кому то не сложно, а так же вместо того, чтобы плеваться (возможно есть и такие) на ошибки и неточности в переводе, вы можете помочь мне сделать его лучше, указав мне на то, что вам не нравится, исправление ошибок занимает очень мало времени, когда знаешь о них ^-^
Описание сделано машинно и не особо исправлялось, потому что мне просто лень
Добавляется 36 ландшафтов в игру, которые генерируются независимо от биома.
Вы можете увидеть пример каждого ландшафта в галерее изображений на этой странице мастерской.
Цель этого мода – сделать генерацию карт более интересной и разнообразной по сравнению с ванильным опытом, где на одном краю карты обычно находятся либо утёсы, либо побережье.
Некоторые ландшафты значительно влияют на геймплей и могут делать игру как проще, так и намного сложнее по различным причинам. Например, острова и архипелаги находятся в отдалении, но предоставляют очень мало камня и руды, в то время как каньоны и расщелины легко оборонять и содержат много руды, но предлагают мало естественных ресурсов, таких как еда, свет, дерево и пространство для выращивания растений или содержания животных.
Ландшафты выбранного мира отображаются внизу вкладки "Территория" на карте мира. Каждый ландшафт генерируется только на тайлах, соответствующих его температурному диапазону, количеству осадков и другим условиям.
Ландшафты оптимизированы для стандартного размера карты (250×250). Использование большего размера карты также возможно, но ландшафты могут некорректно генерироваться, если карта слишком маленькая.
Дополнения:
Переходы между биомами: Генерирует карты с несколькими биомами, когда вы заселяетесь на границе между двумя или более биомами на карте мира.
Создание собственных ландшафтов:
Почти все аспекты ландшафтов, предоставленных этим модом, полностью настраиваемы, включая места и частоту их появления на карте мира, а также то, как они влияют на генерацию карты. В мод включён редактор ландшафтов на основе узлов, который можно открыть из настроек мода.
Если вы хотите создать новые ландшафты, это также возможно. Если вы ещё не знакомы с внутренностями генерации карт RimWorld и математическими принципами, лежащими в их основе, я рекомендую использовать один из существующих ландшафтов в качестве шаблона, чтобы экспериментировать с значениями и увидеть, как они влияют.
Ландшафты сохраняются в формате XML-файлов, так что если вы хотите поделиться созданным вами ландшафтом, просто загрузите его файл на сервис для обмена файлами и предоставьте ссылку. Вы можете найти файлы ландшафтов, кликнув на кнопку "Открыть каталог данных пользовательских ландшафтов" в настройках мода.
I decided to share my translation for this wonderful mod, hoping the mod author won’t mind.
This mod adds a Russian translation of Geological Landforms for version 1.5
Original mod: Geological Landforms
Original mod author: m00nl1ght