Project injury Reaction (PiR)
This project adds different types of reaction on injury.
As well as the ability to first aid and drag the wounded.
All this works for player and AI.
- Knocking out weapon
- Knocking down helmet
- Cramps
- Crawls
- Reaction to pain
- Contusion
- Loss of consciousness
Also possible transitions from one state to another.
- Two treatment systems, simplified and extended.
- Fragments system for explosions.
- Changed ragdoll.
- Changes in motion animations.
- Ability to shoot from a grenade launcher while lying down, you need to press a combination of buttons (Shift + S).
- Vehicle damage and burning system.
- Crew injury and burning system.
If you are wounded and you can crawl, or if your weapon has been knocked out, then you need to move a certain distance, or wait a certain time to go to the next state.
To provide medical assistance, the button must be held until the end of the operation. Help as well as dragging can be done only when the player is in a state of unconscious. This condition is the end for any injury.
Not compatible with ACE3 medical system. Not planning at all. 200% out of 100% guys.
Stop asking pls, thank you.
In case of using this mod with ACE3 you need to use this version of ACE.
FROM NOW AND BEYOND WE’LL IGNORE ANY POSTS ABOUT ACE COMPATIBILITY.
_unit setVariable ["dam_ignore_hit0",true,true];
_unit setVariable ["dam_ignore_effect0",true,true];
Anims for PiR NoIdle
Anims for PiR ACE NoIdle
Anims for PiR
Anims for PiR ACE
Anims for PiR WW2
Anims for PiR WW2 ACE
ACE3 for Project injury Reaction (PiR)
PiR frags RHS compatible
PiR frags Murr compatible
PIR Death and Hit reactions compatible
Zeus Modules for PiR
Видео с подробными объяснениями как это работает
Это система, добавляющая различные типы реакций на попадания в юнита.
А также возможность оказания помощи и оттаскивания раненных.
Всё это работает и для игроков и для ИИ.
- Выбивание оружия
- Сбивание шлема
- Судороги
- Переползания
- Реакция на боль
- Контузия
- Потеря сознания
Так же возможны переходы из одного состояния в другое.
- Две системы лечения, упрощённая и расширенная.
- Система осколков для взрывов.
- Изменённый рэгдолл.
- Изменения в анимациях движения.
- Возможность стрелять из гранатомёта лёжа, что бы лечь, необходимо нажать комбинацию кнопок (Shift + S).
- Система повреждения и горения техники.
- Система ранений и горения для экипажа.
Если вас ранили и вы можете ползти либо если у вас выбили оружие, то нужно переместиться на определённое расстояние, либо выждать определённое время, для перехода в следующее состояние. Для оказания медицинской помощи необходимо удерживать кнопку до конца операции.
Перетаскивать или оказывать помощь можно только тогда, когда игрок находится в состоянии некондиции. Это состояние является конечным для любого ранения.
Не совместимо с ACE3 медициной. Совместимости в планах нет.
Работает с ACE3’ом если использовать эту версию ACE.
_unit setVariable ["dam_ignore_hit0",true,true];
_unit setVariable ["dam_ignore_effect0",true,true];
Anims for PiR NoIdle
Anims for PiR ACE NoIdle
Anims for PiR
Anims for PiR ACE
Anims for PiR WW2
Anims for PiR WW2 ACE
ACE3 for Project injury Reaction (PiR)
PiR frags RHS compatible
PIR Death and Hit reactions compatible
Zeus Modules for PiR
v