Automatic Operation

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Author: 1139048901

Last revision: 6 Jan at 04:48 UTC (4)

File size: 3.28 MB

On Steam Workshop

Description:

自动化操作Mod
欢迎使用自动化mod,本mod针对大量重复性操作进行了自动化,并提供了以下功能,减少玩家的重复操作

1.【自动传教】省份的传教力量达到一定强度后会自动派遣传教士,同时当一个省份永远无法完成传教时会自动取消传教
2.【自动提升发展度】当点数接近溢出时,会随机选择一个省份提升发展度,提升税收、生产、人力上限为10
3.【一键拆除建筑(部分拆除)】建筑槽位不够用时,可以使用此功能一键拆除占用槽位的建筑
4.【一键拆除建筑(全部拆除)】可以使用此功能一键拆除某种类型的全部建筑,请谨慎使用
5.【一键建造建筑】在资金允许的情况下,可以进行批量修建建筑
6.【自动修建工厂】在资金允许的情况下,可以使用此功能自动铺设工厂
7.【一键投资贸易公司建筑】在资金允许的情况下,可以使用此功能一键投资贸易公司建筑
8.【战争中自动移交省份控制权】如果至少有一个附属国,那么在战争中可以自动移交省份控制权
9.【一键降低自治度】一键降低省份自治度,帮助你快速积累专制度,同时快速提高国力
10.【一键提升自治度】一键提升自治度,帮助你减轻叛乱带来的压力
11.【一键剥削发展度】一键烧税,有效降低行政容量占用,同时带来不错的收益

更新日志
2022.02.07
1.增加一键拆除所有建筑相关决议及事件。

2022.02.13
1.增加计算君主点数上限事件,自动提升发展度由君主点数达到950触发改为君主点数达到指定临界点(点数上限-50)触发
例如思潮惩罚为15%时,君主点数上限为1148,临界点则为1148-50=1098,避免了因为思潮惩罚导致的点数浪费。

2022.02.20
1.自动提升发展度支持设定提升上限
2.主动弹出的一键建造建筑事件,玩家选择取消后不再主动弹出
3.一键建造建筑,修建法院、市政厅按照收益进行排序,优先在收益更高的省份修建(减少更多的行政容量占用)

2022.02.21
1.修复一键建造建筑事件判断直属州条件错误的bug
2.一键建造建筑事件增加一键修建【州议会】功能
3.一键建造建筑事件工厂会优先在直属州修建,然后在贸易公司省份修建,最后才会在自治领地修建。目前默认优先修建士兵之家和州议会,之后会考虑增加选项调整优先级。自动修建工厂事件暂时未修改

2022.02.27
1.新增【战争中自动移交省份控制权】相关决议及事件,可以自动移交省份控制权,新功能如有问题可以留言,我会抽时间修复。

2022.03.05
1.适配1.33.*版本
2.修复了法院、市政厅及州议会会在首都直属州修建的bug
3.增加了一个新的决议用来控制其他决议显示状态
4.【一键拆除建筑(部分拆除)】增加一个选项用于拆除不合适的州议会、士兵之家及普通工厂

2022.03.09
1.修复自动修建工厂事件频繁出现提示的bug

2022.03.11
1.修复法院/市政厅无法在自治领地修建的bug
2.修复发展度为3时省份无法修建法院的bug
3.修复【一键建造建筑】会在未造核省份修建的bug

2022.03.12
1.修复开启【自动提升发展度】后点数仍会溢出的bug,同时修复了一些其他自动种地存在的问题

2022.03.16
1.修复【一键拆除建筑(部分拆除)】【一键拆除建筑(全部拆除)】决议拆除建筑会取消建造核心、撤回殖民队及拆除正在建造的建筑的bug
2.修复【一键拆除建筑(部分拆除)】【一键拆除建筑(全部拆除)】决议拆除建筑能够拆除正在被围攻或被叛军控制的省份的建筑的bug

2022.03.20
1.【自动传教】优先向贸易中心派遣传教士,方便开贸易公司
2.【自动修建工厂】功能重做,由省份事件改为国家事件,避免卡顿
3.【战争中自动移交省份控制权】功能重做,并且增加新的外交行动,通过外交行动可以指定省份移交给指定附属国

2022.04.05
1.新增【自动调整殖民领边界事件】,通过事件调整殖民领边界,使殖民领边界变得更美观,来自我参与开发的另一个mod【Colonial Expanded 殖民拓展】

2022.07.31
1.新增【一键降低直属州自治度】功能,帮助你更快地提升国力
2.新增【一键提升自治度】功能,帮你减轻叛乱带来的压力。同时合理使用【我要提升所有省份的自治度】选项可以更快的提高专制度
3.部分主动提醒事件,将【取消】选项置于默认位置,减少操作
4.新增【一键剥削发展度】功能,帮助你一键烧税,有效降低行政容量占用,同时带来不错的收益

2022.08.02
1.修复【一键剥削发展度】相关事件在战争中无法触发的bug
2.修复【一键降低直属州自治度】不增加专制度的bug
3.修复【一键提升自治度】不减少专制度的bug

2022.08.05
1.降低自治度由只能降低直属州自治度改为能够降低所有省份自治度
2.修复自动修建熔炉事件、提示修建熔炉事件会在非核心省份提示的bug
3.【一键烧税】事件,能够精确地计算烧税收益,非常感谢steam用户 @zzz 的留言,帮助我解决了这个难题
4.【一键烧税】事件,增加【不受这鸟气,烧点不会减少建筑槽位的省份吧】选项,发展度为整十的省份不会被剥削发展度

2022.12.18
1.修复了一些事件AI可以触发的bug
2.修复了战争中移交省份控制权,选择把堡垒给小弟时,堡垒变为未被占领的bug
3.调整部分自动询问事件的触发间隔,由10年调整为30年

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Revisions:

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