東雲ノ歌(しののめのうた)— 日本重置
本mod旨在重置原版毫无体验且极度魔幻的日本,尽可能地加入了一些风味和事件来还原一个史实的、风云变幻的幕末日本。
mod的名称“东云之歌”是比较古典的日语,意思是“拂晓的和歌”。由于广义上都把明治维新是日本视为太阳帝国快速上升的时代,那着重于幕末时代的本mod就可以说是对黎明时代的歌颂了(笑)。当然,明治维新的内容也进行了重写。
现在日本开局不再是铁板一块,不再需要像打自己脸一样让幕府把幕府移出政府10年,也没有放之四海皆准的EU4三点数式明治维新(经济、外交、军事)。取而代之的是幕末各个大名和朝廷和幕府之间的明争暗斗,幕阁内部的纷争,日本艰难却卓有成效的现代化尝试(通过日志来进行指导),以及不出随机天灾人祸的前提下符合历史的重要人物生卒。为了使游戏更具有动态,mod使用“幕府稳定”的变量来描述幕府的权威,事件和幕府的经济、内政状态、朝廷的内政状态均会影响这一变量的增减。随着变量的减少,历史上对应的事件将会触发;当变量跌至0时,幕政即宣告解体,进入幕末的落幕戏——大政奉还与戊辰战争。
目前所实现的内容中只包含历史路线,即天皇和尊王派势力一步步重获政权的故事,将军侧并未测试,也未考虑其取胜之后的日本格局(野生AI基本不可能打出这种情况)。开局对日本的势力划分并不史实,给了所有势力均等的一个整个地区的基本盘,大量缩减了史实上大名的数量,大大增加了朝廷的硬实力,这是出于游戏性的考量,不至于让玩家在统一日本前盯着自己的弹丸之国无所事事。幕府稳定度下落速度也比史实要快(历史上1868年新政府获胜,而我测试下来按照玩家的思路来玩大概1850不到就能走完幕末全流程,纯AI会远慢于玩家但还是早于史实),这也是出于游戏性考量,让玩家能够更早地进入明治时代参与世界竞争而不是沉溺日本窝里斗(维3本体都这么魔幻了,这种程度的取舍私以为是合理的)。
本mod的其他元素:大量的候文/汉文训读体诏敕以增强历史代入感,重新设计的幕末时代利益团体与明治时代利益团体,10个明治维新条目,全新的附庸机制“大名”(仅限日本幕末本土势力),头衔本地化与历史人物,日本的人口史实化修正等。
祝各位攘夷志士能玩得愉快,ではでは~
语言支持:目前仅限简体中文,英语和日语本地化在计划中(咕咕咕),若有希望帮忙翻译的人大欢迎~
兼容性:由于p社的弱智脚本系统无法局部覆盖地图区域(具体行不行我还在研究,至少现阶段没找到解决方案),所以本mod直接覆盖了世界地图来实现日本部分的改变,因此理论上凡是修改了states.txt的mod(如省份扩充类mod等)都不兼容。除此之外按道理都是兼容的(现在mod不多,没法大量测试)。
English is not supported yet but is planed to be supported in the future.
Revisions:
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