[TOUHOU]东方project MOD——魂魄妖梦
这次做了魂魄妖梦mod
将战斗与发展能力糅合在一起的文明及其领袖,强度自然是非常的高。
也希望各位玩的快乐一点。
下一个会做一个二创角色,也是强度非常的高的角色。
特点是无尽的成长能力。
本mod新增了幻想乡——冥界,以及领袖魂魄妖梦。
拥有一个特色区域,一个特色建筑,一个特色单位,一个政策卡,以及特色物品的历史时刻插画,百科文本。
如果说有各种问题请联系我,比如bug等
附上MOD交流群群号
文明6MOD交流群:519747236
我的个人主页:https://steamcommunity.com/profiles/76561198837077129/
能力:
流转与死寂:
只能通过项目来提升人口。
魅力值为正的地块+1科技+1文化,魅力值为负的地块+2 生产力;区域在魅力值为正的地块上+2科技+2文化,在魅力值为负的地块上+4生产力。(以上加成研究市政人文主义后翻倍)
能力:
格斩勿论
近战单位+2移动力,+1视野,无视移动力减益与区域控制。
在研究市政军事训练后解锁特色军事政策卡“狱界剑「二百由旬之一闪」”,进一步提升能力。
政策卡:近战单位+2移动力,每点未消耗的移动力+2战斗力
幻想乡——冥界的特色区域,科技工程解锁,不会涨价,专业化区域
为其他区域提供标准相邻加成,拥有区域防御,可进行远程攻击。
两格内的所有区域,产出等量于文化值相邻加成的生产力。若相邻市中心,则额外+3宜居度。
幻想乡——冥界的特色建筑,位于市中心内,初始解锁。
建成后所在城市+1人口,并可以进行“接纳灵魂”项目,增长所在城市的人口。
幻想乡——冥界的特色单位,取代披甲战士。
拥有更高移动力,-5战斗力,可以攻击后移动并攻击次数+1,战斗力取决于已训练单位近战战斗力的最高值(最低45战斗力)。
拥有一点劳动力,可以修建建造者可修建的改良设施。
喜欢人民快乐的文明,不喜欢人民不开心的文明。
冥界的土地是有限的哦,多余的灵魂全部斩掉好了!
以上便是mod的全部内容。
实际上下一个mod制作进度快一半了
现在已经脱离新纪元季票支持
2023/2/9
已添加BGM
2023/2/20
修复庭师军队bug
Required DLC:
These DLC should be installed in order to use this item.
Sid Meier's Civilizationu00ae VI: Rise and Fall
Sid Meier's Civilizationu00ae VI: Gathering Storm
Revisions:
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