更多NPC信息

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Author: Ventulus

Last revision: 6 Mar, 2023 at 03:57 UTC (1)

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On Steam Workshop

Description:

NPC信息面板显示更多信息。
原先我以为如果暴露太多的信息,会让玩家觉得失去了神秘感,数字生命会变得冷冰冰。
结果实际做出来发现,一下子让这个修仙变得更加鲜活有趣,我不停地点击一个个npc去查看,
原来宗门广场站的那些人不是在罚站,有的是在修炼神通,有的是在论道,广场仿佛一下子热闹了起来。
原来白帝楼里站了一堆人不是随机放的背景板,原来是有酷爱炼器的在炼器,有快乐炼丹的在炼丹。
原来大地图上天机阁修士不是在闲逛,是真的在为大型企业天机阁跑商、进货。
原来npc在大地图上也会做主城任务,也会去游历,也会去猎杀野兽。
原来采集点里的npc不是在装样子偷懒,是真的在采矿、采药。
原来npc真的会在商店里买丹药、买秘籍、买法宝。
原来拍卖会的日子这些npc都记得主动跑过来,为求得一丝机缘,而不是随机被抓过来当托。
原来林家二姐妹一个是勤奋修炼型,一个是游山玩水型,玩家感受确实是这样。
原来游戏中有人、妖、魔、鬼四个种族,你可以找找都有谁。

总之我已经离不开这个模组了,
后续还会继续完善它。


0、修改配置选项推荐通过BepInEx插件管理器F1修改,即时生效。
或手动修改配置文件,路径:Steamsteamappsworkshopcontent11894902824349934BepInExconfigVentulus.MCS.MoreNPCInfo.cfg

1、关于突破率:陷入瓶颈后,突破率只有达到一定的高度,NPC才会开始尝试突破,且进行突破仅是结算时随机行动里的一个可能选项,突破失败会倒扣修为并在事件里记录。
原版游戏中有些固定NPC有保送时间的,在保送时间前突破率确实为-1。推荐订阅我另一个模组「固定NPC又想凭本事又想保送」。

2、关于NPC更换装备:只要装备的任一属性ID和偏好中的任一属性ID一致,装备品级更高,就能换上,有其他多余属性ID也不影响,灵纹不影响。属性ID由材料的阴阳、五行、装备种类三者决定,效果是由前三者决定。NPC的装备偏好列表是会变的,他自己新炼制出来的装备一定会添加进去。
简单来说,看属性ID。
推荐订阅我另一个模组「装备显示属性ID」。

3、本模组显示流派等功能为游戏原版设定,若订阅了修改NPC技能流派的模组,则显示结果可能会不对。
NPC性格、标签等皆为原版官方设定。

4、关于耐药,本模组仅显示NPC已服用过的有耐药性的药,能计算部分npc点出的双倍耐药,并且进行了分类,没显示的就是还没服用过。主要考虑到全显示的话实在太多了。

5、关于NPC点悟道,其实有两种方法,一种是根据悟道类型,按境界自动获取,第二种是,npc也有悟道点,在特定的悟道池中消耗悟道点来点出。而NPC获取悟道点也有两种方法,一种是直接吃悟道点丹药,第二种是论道时获取悟道值,所谓悟道点经验等级每级获得1个悟道点。(然而当前官方程序里计算悟道值悟道点有bug)

6、关于NPC,其实分两类,id小于20000可称为【原型NPC】,大于等于20000我称为【实例NPC】。
【原型NPC】,为策划设定好一些基本数据,仅能作为剧情对话对象,功能入口等,可以战斗看战斗信息面板,包括各个剧情中出现的NPC,各位执事等功能性NPC,各种怪物敌人也在里面,魏无极等有设定的人物;
【实例NPC】,是我们在地图上可以遇到的,可以交互,有自己行动AI,可以查看完整信息面板,玩家可对他们培养成长。
【随机NPC】,是在一定范围内随机生成各项数据的【实例NPC】,人数上占大部分,他们【没有】【原型NPC】。
【固定NPC】,是由部分【原型NPC】通过【绑定】的方式生成的【实例NPC】,补全了数据信息,所以他们有两个id。当前仅有75个,就是四小强首席弟子门派长老之类的重要NPC。
【原型NPC】中还有部分 【没有】绑定成【固定NPC】,可称为【工具人NPC】,比如炎麟大圣钟燚,龙族敖玄敖灵,白帝等,就没有办法交互培养结为道侣,我当然希望这些剧情中出现的重要NPC都能成为【固定NPC】。


【郑重声明】本模组作者郑重反对觅长生模组加密和混淆,本人模组承诺均无加密和混淆。
当初隔壁某游戏的骚操作波及觅长生,当时官方的声明[www.bilibili.com]:“觅长生的游戏代码完全没有加密,也不会为了反制mod专门去混淆代码。我们很早就在游戏里内置了开源的mod框架BepInEx,也是为了方便大家开发和安装mod”。
觅长生官方程序 、所有模组的注入工具Harmony、所有模组的前置框架BepInEx、几乎所有剧情模组前置工具Next,以及当前绝大多数模组,均不加密不混淆,方便更多玩家使用、学习、修改。觅长生新制作模组的作者和数量爆发增长也离不开这样一个良好氛围。
加密混淆模组可能有以下坏处(由于我水平有限说错了欢迎指正):1、造成游戏卡顿性能下降;2、容易和其他模组冲突,尤其是其他模组使用了反射类方法;3、可能会造成玩家存档数据异常,卸载模组必须重新开档。
若玩家使用加密混淆模组的原因游戏异常,恕我无能力处理此类bug。

模组作者:Ventulus

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