Anbennar-PublicFork

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Author: 甜酵母

Last revision: 7 Apr at 14:42 UTC (13)

File size: 1.53 GB

On Steam Workshop

Description:

受到Anbennar MP modified 5.0的启发,由于其为大改mod,直接调用了新大陆省份,同时依托于工坊版Anbennar本体,故在不减少省份增加直属州与改变原本Anbennar体感的情况下,与Anbennar测试版实现较为的简单同步,重绘与延长了河流,添加了内海,增加改动大量地形,添加了修正,改动大致见下

需要专用汉化(无需52汉化)推荐使用Anbennar-PublicFork——MPsubmod合集

不一样的地形与修正带来不一样的游戏体验与更多的策略选择!

If you use English, you can use it without the Chinese mod

致谢——Anbennar MP modified 5.0:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2892065906

1.可航行的河流、湖(内海)——东西坎诺、格鲁迪亚、北方通道蛇谷、深木、布勒瓦尔、圣母哀伤、禁忌平原、罗祆、东南东洲、烟洲
2.巨魔添加省份(1),维奈尔添加省份(2),月港添加省份(1)
2.翡翠枢纽、古代森林与林间道路(更多)、暗影沼泽蘑菇森林地形增加固定商品产出
3.河流带来的可殖民北方通道与东坎诺、深木、愚地,及出海殖民的可能性
4.矮人领地进攻惩罚由2上调至3
5.更多城市地形(多为任务导向的古今将来大城市)与大量地形修改
6.更多跨越关系:月岛、利科德及河流两岸等
7.城市地形自带5贸易竞争力
8.利堡,迪内斯克河到艾伦河运河奇观(2级解锁运河);迦摩腊诃,烟河到上佉楼若那河运河奇观(2级解锁运河),决议可控制运河通航(开关)
以及墓皇运河、贾沙尔运河、胡萨扎运河
9.卡拉桑杜尔的精灵魔法堡垒,卡拉斯魔堡、居魔堡和东魔堡通过魔法传送门连接,与卡拉桑杜尔的精灵魔法堡垒地块buff
10.每点税收发展度,每月-0.02本地荒废,减少本地1%治理成本,+4%本地税收,-2%本地最低自治度;
每点生产发展度,+1%本地生产效率,+0.5%本地商品生产;
每点人力发展度,-1.5%本地发展度成本,+3%本地人力。
11.加强圣母之哀伤河口(4个+2变成4个+5),与添加了一些河口与通行税
12.与更多贸易地图可见的地块buff(带原版相关描述与船新制作的贴图!)
12.东坎诺贸易优品化与卡城贸易品固定,卡城贵族不再禁用商人阶层,阿哈提阶层不再禁用冒险者阶层,全世界布料、玻璃、纸殖民贸易品概率改动,蛇山贸易品概率改动
13.附庸国种地debuff由+50%下调至+15%,主要生产者加成由+10%上调至+20%
14.新的顾问UI与图片(分文化组)——同时上调基础女性顾问概率为30%,添加一个邂逅决议(分男女两种)
添加种类详见TXT(或工坊讨论)
不要启用五特质mod,它使用了一个原版的UI文件与新的UI冲突,MP现在已经整合了5特质mod
15.海防建筑现在+1建筑位,法师塔由+0.5产出改为对标繁荣的25%商品产出,AI现在很喜欢建它,故法师塔+1建筑位+1可用工厂(魔法!)(已削弱5%商品产出,同时减少基础建筑0.5的损耗加成)
16.添加特权扩展,详见其TXT(或工坊讨论)
17.世界级贸易中心修改——沿海+100水手改为+50水手20人力,加5%贸易引导;内陆世界级添加5商队力量,10直属州商品产出,二级内陆提供10当地商品产出。二级中心的-5发改为-10。
18.地表矮人领地+5贸易竞争力,非地表矮人领地-10本地建筑时间,矮人行政添加+1建筑位
19.回收王领:100发以下AI拔地不减阶层忠诚,100发以上AI拔地减10忠诚,玩家依旧是-20
20.特权槽翻倍至16槽,剥削发展度cd由20年降低至10年,间谍网带来的围城效果由0.2翻倍至0.4,揭晓产物所需殖民地规模由400下调至100
21.新的领地地形(3),1.巨龙海岸狗头人地下城 2.巨人的铁毡险峻崖(模拟冰炉不断开掘死胡同) 3.海门列岛,埃兰提尔玄武岩领地
22.部分贸易本地效果调整:纸张(-20扩大行政机构开支),奴隶(10%本地产出),象牙(15%贸易价值),
煤炭(20本地生产效率),茶叶(10贸易价值),铜矿(15募兵花费),月泪添加类似秘银添加可叠加的每块0.5%全点数花费
23.将玩家维修矮人领地的金币花费与时间调整至与AI维修相同,维修需要点数分平缓阶梯(小幅下调所需点数)
24.蛇山收复矮人之地buff自带殖民地三维+1(不可叠加的修正)
25.精灵军事添加-10%损耗
26.埃博蒂尔、安本科斯特、加韦德(使其能抵御一次洛伦特的来势汹汹)、魔法师议会任务修改优化。
27.解锁法师中立(30-59)的阶层效果(制作组设定并注释为60以上影响时5apc)
28.新增贸易区威克斯,重置贸易路线与节点位置、名称、具体走向,微调暗影沼泽加一上游
29.接纳特弗文化君主制即可使用财阀政治(商共君主)
30.添加两张预览图:门吉天使、宁静虎人
31.为Anbennar两大魔法机构、以及其他地区魔法枢纽添加可持续获取战争法师特权的修正,将战斗法师学院特权获取战争法师的事件触发平均时间由100年降低为25年
32.整合王朝修正mod,大力发展你的家族吧!
33.核心化赫特拉塔城,或坎诺宗教组国家也可以夺取哀伤河管家
34.移除原版奇械法师不能共存以及奇械路线法师君主-50%奇械总容量
补丁:Anbennar-PublicFork文件夹下interface文件夹中有解除禁用原版人类顾问头像的方法(很简单)
部分段船在路上走:因为河道要极其细分才能完全契合扭曲的河道,将来有细化企划
地图中可见未完成沟壑不影响已完成地区游玩
目前旧大陆初步地图省份绘画大抵完成,可在Anbennar-PublicForkmapprovinces.bmp查看(使用PS)
PS:MP与测试版定期同步,当前同步1.36 4.6测试版,如果闪退,重启eu读档即可,并不是MP不稳定,而是测试版本身就不稳定,开局暂停过久再过时间概率崩溃
(由于原版本体的bug日志导致某些mp适配版前几十年的游戏速度会更慢一些)
由于河道为内海,故AI会可能多的发展浆帆
急需企划(省份修正、地形修改(包括发展度贸易品等)、尽量不添加直属州的细化(避免干扰任务))与地名建议等等,欢迎反馈bug——Anbennar交流群:830904951@Explosion!大火球 !
事实上,你也可以把它当成一个Anbennar测试版使用