「恸哭之星音乐替换」Crystar_music_replace

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Author: 凌晰曦

Last revision: 19 Aug, 2023 at 14:00 UTC (1)

File size: 17.74 MB

On Steam Workshop

Description:

替换战斗BGM
replace combat BGM

Crystar是我很喜欢的游戏,为什么呢?
高雅啊,高雅懂不懂?
一次玩游戏的时候,手中的可乐突然变成了红酒
不知道你们会不会这样0.0
咳,言归正传
虽然这个游戏在国内没什么名气,但确实给我留下了很多美好的回忆
这样空灵的曲调,相比是和少女地牢的风格是很搭的罢
——鸣谢——
感谢岩姐的指导,解决了很多困难。
此MOD所有内容均来自独立游戏“CRYSTAR”中文名《恸哭之星》
扎营音乐来自RPGmaker

————关于其他自带bgm的mod与本mod冲突(引岩仓玲音)————
受红钩代码局限性,所有mod新增独立区域(如山巅、雪山、朝日群岛、宠物墓园)不得不共享同一个全局的战斗背景音乐【槽位】。

即:同一时间,在非原版区域中,有且仅有一个战斗背景音乐能够生效,无论该新增独立区域是哪儿。

由于雪山没有使用自定义的战斗背景音乐,山巅使用官方原版的战斗背景音乐,因此目前仅有朝日群岛、宠物墓园、次元石矿(鼠疫)会产生冲突。

冲突时,谁在上,谁生效。

然后,这里解释一个常见BUG —— 莫名其妙响起了无法中断的墓园或朝日背景音乐,直至重启前都一直无限循环。

这个BUG产生的原因,需追溯到红钩代码缺陷,导致朝日、墓园、鼠疫作者只能使用一种有代价的迂回方式提供自定义战斗背景音乐,

即指定一个【全局】音乐作为战斗背景音乐,更详细解释就是:【当出现一个本应播放音乐却找不到音乐条目的时候,则永远都选择播放朝日或墓园BGM】。

因此,

上述BUG产生的表面原因是:朝日和墓园作者使用了全局音乐定义。

上述BUG产生的深层原因是:玩家使用了某个来自其他作者的mod,而该mod在某一处本应播放音乐的地方,作者漏写条目,导致错误播放了全局音乐。

上述BUG产生的本质原因是:红钩代码缺陷,迫使朝日和墓园作者不得不使用全局音乐制作新增独立区域的战斗背景音乐。

解决办法:重启。
根治办法:找到这个来自其他作者的、【本应播放音乐的地方却因该作者漏写条目而导致错误播放了全局音乐】的mod,找到其漏写的具体audio条目,补上!

————————————————————
弱弱的加一句,我猜你们大部分人都看不懂上面讲的啥玩意(我也不太懂),目前我可以给出一个解决方案就是完全去掉朝日等bgm,或者各位在本mod与朝日(及末日鼠疫,等等自带bgm的mod)中二选一
有需要去掉上述bgm的请特意留言,目前dd本的音乐依然是原版音乐,有喜欢的音乐也可以推荐(国区说不了话0.0)

音量太大反应的人如果多就改了,主要还是希望你们体验一下这个游戏的音乐
能让各位以mod的形式替换音乐付出了很大努力,是以另外的音乐文件覆盖了原版,所以游戏内置的音乐调整是无效的。
本Mod会和自带Bgm的mod文件冲突,请酌情做出取舍,如果决定使用本mod,只需要把mod移动至其他mod上方即可

体验了半小时,这b动静确实有点大啊…0.0
给你们调小了音量
7.20更新
调整音量大小
8.19更新
替换空白音效,固定触发朝日等空白事件的音乐将不会触发

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