Crop Rotation [Fr]

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Author: JoeDoX

Last revision: 25 Mar, 2024 at 19:48 UTC (1)

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On Steam Workshop

Description:

Traduction française du mod : Crop Rotation

Planter toujours la même chose est acceptable dans Rimworld, mais dans la vraie vie, cela pose problème.
Le sol perd de sa fertilité et les parasites et maladies s’installent volontiers à demeure, car leur source de nourriture préférée est garantie.
La rotation des cultures permet de restituer les nutriments du sol sans recourir à des intrants synthétiques.

Ce mod diminue le rendement des cultures lorsque la même culture est plantée plusieurs fois au même endroit.
Le rendement est de plus en plus faible à chaque fois, mais la rotation des cultures permet d’augmenter le rendement.
Cela n’affecte que les plantes des zones agricoles qui sont détruites lors de la récolte.

Vous pouvez également sélectionner plusieurs cultures pour les zones agricoles et les colons changeront de culture après chaque récolte.
Le changement se fait par cases, donc à moins que vous n’utilisiez un mod comme Growth Sync, vos champs risquent d’être un peu aléatoires car les plantes peuvent pousser à des vitesses différentes.
Les colons tiendront également compte de la compétence requise lorsqu’ils changeront de culture et ignoreront les cultures que vos colons ne peuvent pas planter.

L’action "Ajouter" n’est visible que si la culture de base sélectionnée est une culture récoltable qui n’est pas un arbre et/où la plante est détruite lors de la récolte. Les plantes ajoutées sont également limitées par cela.
Ainsi, les zones d’arbres, de fleurs et de cultures qui n’ont pas besoin d’être replantées après la récolte n’auront pas l’action "Ajouter".

Les zones de culture disposeront également de l’action "Brûler" afin d’augmenter le rendement. Cette action est bloquée derrière la recherche "rotation des cultures". Un colon se rendra alors dans le champ, y mettra le feu et veillera à ce que le feu ne se propage pas.

Options de modification

  • Le montant pour diminuer/augmenter le rendement pour chaque nouvelle culture.
  • Multiplicateur du rendement maximum
  • Multiplicateur du rendement minimum
  • Nombre de cultures à prendre en compte pour calculer le rendement.
  • Si la rotation automatique des cultures doit nécessiter une recherche préalable
  • Si les cultures brûlées doivent augmenter le rendement et de combien
  • Si les cases vides doivent augmenter le rendement à 100% au fil du temps et à quelle rythme.
  • Si trois cultures différentes ou plus sont nécessaires pour améliorer le rendement ou seulement deux
  • Si les cultures en rotation devraient simplement diminuer le rendement d’une plus petite quantité pour forcer l’utilisation brûler ou attendre.
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