No more weapons bloat
This mod tries to balance the loot aspect of the game after raids.
In RimWorld, there is no point in studying weapon technology branches when raiders are kindly dumping all possible equipment under your amazing turrets.
After 15-20 hours of play, you usually have more weapons than the capacity of all rational warehouses, especially if the storyteller has no mercy to you.
The mod will try to biocode all possible weapons, if this is not possible, it will try to lower the quality of the item, as well as its durability (decay).
Weapons such as grenades cannot be corrupted, in this case the item will be deleted.
Everything can be customized and can be applied to apparel as well
CE compatible and must be compatible with everything
Мод пытается сбалансировать аспект лута в игре после рейдов.
В RimWorld пропадает всякий смысл изучать ветки технологий производства оружия, когда рейдеры любезно сыпят всей возможной экипировкой под вашими великолепными турелями.
Через 15-20 часов игры, как правило, у вас скапливается оружия больше, чем вместимость всех рациональных складов, особенно если рассказчик вас не щадит.
Мод попытается биокодировать всё возможное оружие, если это невозможно, то попробует понизить качество предмета, а так же его прочность (ветшание).
Такие оружия как гранаты нельзя испортить, в этом случае предмет будет удален.
Всё можно настроить и так же применить к одежде
Translations:
Eng
Rus