赏金重置-血池利斧

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Authors: 作某人, 归途

Last revision: 2 Mar at 12:17 UTC (1)

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Description:

赏金重置-血池利斧
本作品由风和作 联合制作

被动:赏金的第一次击杀会增益自己44伤害一回合

收集赏金
保留原有效果,打击面站12打123
对破绽增伤20-40,且不消除破绽
+25%穿甲对标记

《血池利斧》——赏金猎人重置

本模组由老作和老风联合完成,对赏金猎人的机制和技能组进行了重置以更符合其背景与强度。

核心机制:
标记:赏金猎人对标记的攻击将会更加凌厉,死亡标记也将令目标彻底无处可逃
处决:赏金猎人作为一名猎杀专家,他的攻击技能会更容易的击杀虚弱的目标,并且专业的猎杀技巧让他在击杀一个目标后具备一定滚雪球能力。
破绽:赏金可以通过让敌人失去平衡来暴露他们的破绽,从而让自己或者盟友获得战斗优势。

技能组调整:
★收集赏金:
站位变为站12打123
对标记忽视部分防御
对破绽造成额外伤害
在战斗中首次击杀目标后,临时增益自身的伤害

★死亡标记
标记不在随时间流逝,现在将持续一场战斗,但在你击杀敌人之前,你无法再次使用此技能
死亡标记不再提供破甲,而是同时造成破守和显踪,并降低目标的速度,使得被锁定的敌人无处可逃。
令敌人因恐惧而暴露破绽

★靠近点!
命中目标时,锋利的钩爪会刺进皮肉,造成流血
在击中一个暴露破绽的目标时,倒钩会大幅降低受害者的抵抗力度,出血效果也会更加严重

★上勾拳
改良后更适合攻击中小体型单位
基础修正提高到-40%,对人类造成额外伤害
基础位移和眩晕概率下降到90-130,对体型1的目标额外增加15%位移和眩晕概率
打破平衡从而制造破绽

★闪光弹
现在将无视守护并移除目标的被保护状态
在低光时获得额外的眩晕概率
首先行动时会额外降低目标的速度

★了结一击
了结一击现在无视守护
基础修正下降到-25%,对残血的敌人获得高额的伤害暴击加成
对流血目标和破绽目标增加伤害
如果了结一击击杀了一个目标,则可以继续行动

★绳钩切削

限用1
击杀给予一次使用
不结束回合
修正-100%
流血1*3-3*3(180%)
减益目标:
15%易伤(3t,满级160)
-3-5速度(160)
破绽(200%)

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