The country of us: Subject Expend

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Author: naitoahnaituoy

Last revision: 28 Apr at 16:22 UTC (3)

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On Steam Workshop

Description:

本Mod旨在将自身的土地委托给AI,建立富有情怀或是具备游戏性、功能性的独特附庸。在游戏内容中,他们通过“附庸升级”、“特色附庸释放”为核心
目前,本Mod为游戏添加了52种新的附庸类型,大致17种新的可释放附庸。然而本Mod并未完成,未来将继续添加新内容。由于Mod为作者个人制作,更新效率可能比较低。

既然是“委托给AI”,那么在理论上这些土地仍然由我们所有,且AI国家不会使用该MOD。因而本文中的大部分附庸不占用外交关系,且独立倾向都显著低于原版,一个附庸大致可以在拥有四百发展度的情形下仍然向您忠心耿耿。
不过附庸之间亦有差距,“蒙古诸王汗国”看重您的王朝和实力,一旦可汗汗帐进驻非人,那么他们将更加容易作乱,都司和军区类附庸并不在意宗主的发展情况,然而他们会拥兵自重。其他的附庸则是看重宗主的发展度。

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# 附庸类型介绍
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游戏中新增加的附庸类型分为六个方向:
1.特区,共12种,以贸易、种田为核心;
——特区不参加玩家战斗,可以向玩家转移贸易力,一半的特区仅能在一地的条件下被建立,他们是最为特殊的——“科学城”拥有虚空思潮,“帝国自由市”能够提供大量帝国权威,“理想城”拥有非常高额的种田加成——同时,他们将为宗主提供“固定税/城市税”,为玩家增加无条件的杜卡特收入。
2.行省,共5种,以代理土地、资源为核心;
——行省需要宗主召唤才能加入战斗,召唤行省将降低他们对于玩家的好感度。行省大致分为两大路线:提供更多的人力和提供更多的海员和杜卡特。低级行省的收益大致为16%,高于奥斯曼普通行省(10%),低于奥斯曼核心行省(20%),更高一等级的行省的收益就会超过他们(24%),最高级的行省收益(40%)甚至高于原版的“王冠殖民地”(33%)。
——由于各个国家拥有保底的人力等收益,因而,如果你释放的国家较小,能够轻松做到收益超过直辖——未削弱的奥斯曼核心行省收益为33%,在当时就能做到这一点。
PS:收益数据仅供参考,并不专业,它们仅构成初步的认识,在实际的应用中并不如此理想。
3.军区、都司,共4+6种,以作战为核心;
——军区是西方可用的军事附庸,都司是东方可用的军事附庸。他们各有各的特色。军区类似原版的普罗尼亚,不过不能够吃绝户,都司则是一种低质量高数量的军事附庸,在随后的升级中,他们将展现出各自的特色。军区有数量(农业卫戍领)、海军(海洋卫戍领)、质量(荣军卫戍领)三个方向的升级,都司则可以连续升级(都司→都督府→都护府),消除低质量的减益,变得数量和质量兼顾。
——都司除了连续升级外,其他附庸类型仅释放特殊附庸具备,如“蒙古诸王汗国”,不过“攻城军团驻地”是一个例外,这是一种一地的军事附庸,能够提供攻城军队和围城效率。其升级“罗马军团驻地”更是拥有着“扬马延”的特色修正,十分强力。
4.自治领,16种,以提供增益为核心;
——自治领以特殊的增益为特色,他们包括:为您保留教廷监护增益的“教皇行宫”、为你提供大量传教力量并为你征战的“宗教骑士团”以及为您传播教化增长天命的“羁縻州”、“宣抚司宣慰司”以及“南洋朝贡”。
——其中“王冠领地”“合作政府”虽然缺乏增益,但是却允许您在二十年后无条件合并。其升级“女仆长领地”更是拥有类似“幸运国家”的增益,全面地强大。
5.殖民地,7种,在原版内容上升级拓展;
——殖民地在原版的方向上提供了多种条路线:贸易力流的“联合公司”、关税流的”理事院辖区“、代打流的”帝国海外总督领“以及吸血流的”殖民事务部辖区“。
——“先遣大公远征领”是最特殊的,它们的独立倾向较高,但是却能够在新大陆建立拓荒区,快速殖民新大陆。
6.联通国,2种,在原版内容上拓展。
——“王朝邦联”,一种不会断盟的盟友。可惜的是,目前P社并未修复附庸人情不增长的BUG,他们虽然自由作战,但是却目前不能为您所用。
——“行宫伯爵领”,通过被联通的选帝侯国转化而来,他们在抵消掉附庸选帝侯的帝国权威减益的同时,将会提供帝国权威增长的百分比修正。

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# 建立条件与其他介绍
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大部分的附庸都会花费君主点数、杜卡特以及威望。高级的附庸如果不是被释放时具备,那么,必须从低级附庸一级一级地升级。
如果您错误地升级为了不需要的附庸类型,您也可以使用“撤销特殊权利”的外交行动将该附庸降级——不过这将使其降低为最低级("附庸国"、“联通国”、“殖民地”等)。
这些升级要求包括“威望的总量”、“思潮”、“科技”和“文化科技”等等。当然,很多的大型Mod会对这些内容见进行修改,不过,Mod内置了“兼容模式”。在“兼容模式”下,玩家仅需要花费更多的君主点数和杜卡特就能够随时建立下一级附庸。

“文化科技”是本Mod特殊的机制。部分文化拥有自己的文化科技,他们是成立一些附庸的必须或是选择性条件。这也是部分附庸的历史原型来源。就比如:“联邦”需要宗主拥有“大不列颠文化科技”,这正是因为“联邦”的原型就是美国的联邦制度,而游戏中美利坚文化分属于大不列颠文化组。
文化科技的来源很简单:1.是本文化,比如英格兰是“大不列颠文化组”它们就可以点击无条件决议获取大不列颠文化科技;2.盗取,可以从对应文化的国家(就比如“英格兰”)处采取间谍行动盗取文化科技;3.索要,可以从对应文化的附庸处索要文化科技。
如何了解自己拥有的文化科技?您可以在本Mod的菜单处查询详情参见游戏内。在文化科技介绍中,对应的文化科技会因为您的拥有而亮起。

此外,Mod还内置了“附庸染色”,可以将自己的附庸国涂成自己的颜色。以及“地区交换”,宗主可以给予附庸同区域、同次大陆或是被永久宣称的地块,对应的,也可以拿取这些条件的地块——这个功能正是为“先遣大公远征领”准备的,不过在任何附庸身上都可以使用。由于本Mod的理念就是“委托AI”,所以,地块的交换并不对附庸的独立倾向造成影响。

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# 特色可释放附庸介绍
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本Mod基于增加的附庸类型和情怀等方面考虑,添加了很多可以释放的新国家。他们有的具备仅释放才能够获得的附庸类型,如“南洋朝贡”、“欧罗巴殖民地”、“蒙古诸王汗国”、“都护府”等等,又或是具备特殊的事件链或者是修正、佣兵、国旗、理念等。
然而目前游戏内大量的特色附庸未完成。

敬请期待……

点击最上方“改动信息”查看作者更新了什么。

全附庸介绍:https://tieba.baidu.com/p/8984179752?pn=1
欧陆风雨4交流群:208023246(PS:我在这个群里面,可以到这里找我。群里还有紫耀石。)

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