3000NPC拟真

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Author: homerjohn

Last revision: 9 Apr at 16:25 UTC

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Description:

3000NPC拟真使用300仿真算法对机子要求更高,仅建议作家或是想模仿巨量仿真修仙环境网友尝试,用单浮点法修改出一些属性气运NPC,与你的角色互动,顺道说下真的会很卡,东石谷1,2,9,10月份会进行交易,这会更拟真的修仙世界,NPC栩栩如生,更愿意备药备法宝,陨道比率更高,生态模型基本建立,综合300组仿真算法,主体算法将NPC筑基期金丹期为作为主体(使用了递增曲线炼气初期:4000,炼气中期:9200,炼气后期:28800,筑基初期:80000,筑基中期:160000,筑基后期:240000,金丹初期:788500,金丹中期:1926600,金丹后期:5184000,元婴初期:17496000,元婴中期:38880000,元婴后期:77760000,),后期还有元婴期化神NPC参与互动,坊市和贸易5组算法流动也盘活,而服务算法将NPC变得更容易制造物品,该算法让NPC多出4,5,6品装备和丹药,须请给炼丹炼器型NPC多喂修为药,NPC更愿意去坊市贸易,NPC所持物增多更真实反映该NPC经历和最近机缘造化,建议装个交易类MOD,NPC突破与各位玩家相比简直就是一无所有,NPC起点平衡算法拟真NPC不仅要考虑资源,气运,截杀等,故NPC能与主角玩家结识其实就是她们的天地造化,请注意不要过富,修仙资源稀缺算法使得NPC更具劫掠性,一个采集天賦100倍可选,感谢神奇丶奶油大佬,及其他大佬,已调整NPC更丰富拟真决策算法,她们所组成经历及故事网,可当成一部小说来观摩或者借鉴,欢迎订阅并推广至身边群友