R18_魔物娘&整活组合包

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Author: AAA垃圾转运中心_老刘

Last revision: 10 Jun, 2024 at 14:53 UTC (1)

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On Steam Workshop

Description:

更新日志
31/12/2023
为战锁/固守这个buff(原版2费防御卡“死守阵地”的buff效果)添加了视觉提示,这个效果对其他涉及此buff的mod同样生效。
现在拥有此buff可以停留至下回合的伙伴,都会获得光环标识。

29/12/2023
增加了阿巴瑟和波普尔的召唤物存在上限

28/12/2023
糟糕…用了这么久才发现,阿巴瑟的2技能代码有问题,现已修复

24/12/2023
发现洞穴蜘蛛的技能组有点小小的bug,已修复

23/12/2023
为同伴单位添加了生产特性
为波普尔调整了更适合其配色的技能特效颜色

22/12/2023
修复波普尔在冲刺过程中,会触发2技能/3技能的问题
修复阿巴瑟2技能触发bug

21/12/2023
修正阿巴瑟3技能数值显示错误(实际效果没有错)的问题

20/12/2023
优化了天体幼蛛和波普尔的连携攻击模式,使得波普尔可以更加活用天体幼蛛进行斩杀,且天体幼蛛的斩杀也可以增加猎获充能

优化了陈睿1技能召唤马的逻辑,现在即使没有命中目标,也会在落点生成马,但是有可能会生成在海里或悬崖外面,难以避免,多多包涵

18/12/2023
优化了陈睿的马,现在陈睿的马不会被召唤到悬崖/海上等无法移动的位置了

17/12/2023
重做了波普尔和阿巴瑟的技能机制,使技能更加易用

14/12/2023
优化了陈睿的3技能,和波普尔的终极技能。
整体下调了魔物佣兵的费用,整体优化了魔物佣兵的技能和特性,使其更加平衡,并且在后期高强度的战斗中也能胜任。
如果你同时安装了《更强大的敌人&更多任务》mod,现在部分魔物佣兵将不再出现在酒馆卡池,而是作为任务的专属奖励

13/12/2023
重做了陈睿的1和3技能,使其拥有更加龙马精神的战斗方式,更加贴合即将到来的中国龙年(bushi

13/12/2023
优化了进化畸兽的2技能特效,使得多个进化畸兽同时触发2技能时不会卡顿或者整个屏幕都很亮

和敌兵一起削弱了地牢之魂,现在地牢之魂的攻击不是附带30%触发冰冻,而是100%触发衰弱

12/12/2023:
增强了史莱姆王和史莱姆
整体下调1点费用,
史莱姆王每回合会分裂2个更小的史莱姆

和《更强大的敌人&更多任务》进行联动,以后将会挑选出有趣的新增怪物,再制作一张佣兵版加入酒馆,也可以通过完成对应任务获取。让强大的敌人成为同伴吧!

10/12/2023:
修改了异虫召唤单位“终极进化”的边框为普通佣兵边框,老版本使用的高级兵边框,和玩家的边框太接近了,导致玩家如果使用默认男主角头像,和“终极进化”在视觉上容易混淆。

09/12/2023:
我方阿巴瑟深受对方副本敌方阿巴瑟启发,分析了主人公的基因序列,掌握了新的召唤单位“终极进化”!

1技能现在除了虫群单位,也有概率召唤出大奸大恶的化身——主人公的复制体

08/12/2023:
更新了史莱姆王的普通攻击,和敌对BOSS单位的普攻一致,也是泰拉瑞亚玩家最熟悉的——史莱姆王大跳!

同时增加了天体蜘蛛的跳跃高度和滞空时间

06/12/2023:
新增佣兵单位-彷徨灵魂

28/11/2023:
作为早期mod,阿巴瑟的技能组我已经调整多次,这次依然是削弱他。
削弱了3技能过于逆天的真实伤害,使其更加侧重布防和召唤,而不是莽一波就能把一切敌人统统带走

25/11/2023:
预设Npc接口已完善,今后角色将主要以NSFW的预设NPC为主。预计今晚测试完成上传第一批NPC在新的模组

视觉/系统性优化,为陈睿和波普尔的1技能添加可视化的射击属性加成提示,加成后可召唤单位的数量将直接显示在技能面板里。并修复阿巴瑟2技能闪避无法正确加成的问题

21/11/2023:
为这个mod的所有英雄,提供了自动更新的功能,以后这个mod的英雄,即使是老档数据,也会自动更新到最新版本,无需手动输入代码或新档了

20/11/2023:
依旧是对阿巴瑟的更新,
为阿巴瑟添加了各种事件当中的语音,

削弱了阿巴瑟过于强大的2技能,使其在多波次战斗中不那么无敌,ssr平衡性调整需要新档或手动更新技能生效

17/11/2023:
视觉优化,调整了召唤物图标的大小,主要是缩小,当然判定体积其实也下调了,弱小的单位更难被不明aoe带走,但对作战的实际影响不会很明显。

将陈睿的酒馆权重设置为1,因为现在已经可以被mod角色管理器指定抽出。设置为1避免卡池污染。

现在陈睿的普通攻击可以被扩散加成了,但是现在陈睿的所有攻击都会和其他常规攻击那样,连续命中同一个目标时伤害衰减。
更换了新的代码写法,修复了陈睿的2技能与阿巴瑟的2技能无法正确被施法属性加成的问题。这个修改在新档或是使用mod角色管理器更新角色技能后生效

23/05/2024
跟狐佬学了点新代码,更新了“巢穴”晶簇陷阱的数量和持续时间,现在陷阱会持续存在,而不是每回合重新部署

27/05/2024
发现史莱姆王的卡面可能和某个mod的同名文件slime.png冲突,修改了文件名称,现在显示异常的玩家应该能正确显示nsfw的史莱姆王卡面,而不是原版大型史莱姆的图样

30/05/2024
发现阿巴瑟的2技能在充能充足的情况下,使得整个队伍过于坚不可摧,这影响了游戏的策略性,所以现在给阿巴瑟的2技能加上了1秒CD

03/06/2024
调整了“猎获”这一资源道具的道具栏位置(稍微后移)

10/06/2024
重做了我的所有ssr角色卡技能,使其更加符合原版ssr的强度
阿巴瑟和波普尔的充能层数现在分别计算

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