总督:虫惑之园
新建区域或奇观时,若所在地块没有资源则随机生成一种奢侈或战略资源。
开局的棒子替换成建造者,方便改农场触发尤里卡。
在城市内击败野蛮人丧尸会获得1人口,击败野蛮人侦察兵获得1建造者,野外击败野蛮人丧尸会生成一个部落村庄。
移植了丧尸模式专属的防御设施——陷阱和路障,并新增几位总督进一步强化其功能。总督详细效果如下。总督效果中落穴指陷阱、路障或堡垒。
アロメルスの蟲惑魔:
– 陷阱上的陆地单位进攻时使目标附加1回合延迟伤害;路障使目标移动力上限降至2。
– 远程单位单位因战斗死亡时,对周围所有目标附加一次陷阱效果;近战单位则是路障效果。
– 被延迟伤害击杀的单位有概率复活成为我方单位。
– 落穴的效果可累积。陷阱叠加延迟伤害回合数,路障使当回合移动力降至1。
– 陷阱的累积改为累积伤害而非回合数,路障可清空当回合移动力。
– 陷阱的延迟伤害结算时也触发路障的效果。
シトリスの蟲惑魔:
– 此城市生产的军事工程师+1额外劳动力。
– 落穴可影响周围的陆地单位。
– 落穴可触发周围的落穴。
– 己方陆地单位进入落穴自动获得满回合驻扎效果。
– 己方陆地单位在己方领土范围内每回合自动驻扎。
– 落穴的效果也可通过敌方陆地单位扩散。
フレシアの蟲惑魔:
– 陆地单位在己方领土范围内每回合+3经验值+30%维护费。
– 回合开始时自动消耗落穴为其上半血以下己方陆地单位回复生命值。
– 若延迟伤害会造成当前单位死亡,保留1点生命值并传送至总督所在城市市中心。
– 总督就职城市可消耗市中心军事单位生命值以回复不大于该单位战斗力的生命值。
– 己方改良会自动摧毁为其上半血以下己方陆地单位回复生命值。
– 回合开始时自动消耗等同于购买价格的信仰值为市中心军事单位立即回复所有生命值。
セラの蟲惑魔:
– 远程单位和攻城单位在落穴被近战单位攻击时+10战斗力。
– 落穴消失时生成一个部落村庄。
– 现代落穴消失时若其上没有单位,则生成一个蛮族部落。
– 现代陷阱其上远程单位切换为同时代攻城单位,现代路障其上攻城单位切换为同时代远程单位。
– 己方单位会将落穴所在平地单元格转换为丘陵,敌方单位会将落穴所在丘陵单元格转换为平地。
– 落穴其上己方空军单位获得陆地单位相同的效果。
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