一键解锁所有建筑
参考
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通过决议使得本文化一键获得所有建筑的革新,以及获得所有的文化和地区革新,根据决议引发的事件选项可以解锁长子继承制度or幼子继承制度
本决议未修改任何原文件,仅仅增加本mod命名文件,没有其他mod机缘巧合重复命名,理论上不存在mod冲突问题
请注意,本mod针对文化进行革新添加,因此和你文化相同的领主会和你共享添加的革新。
本mod决议是检索当前文化是否具有“更多文化上限”传统来决定是否显示的,如果没有修改革新,请勿对自己的文化增加该传统以避免不必要的麻烦
——————-2024/10/14——————
居然有人催更,真叫人震惊
但是wiki炸了(物理意义),站长正在抢救中
但是p社在此次更新中把调用词条和命令词条改掉了
经过本体文件对比,勉强修复了决议和事件的效果
但是传统失效了,它只能作为一个检定标志(flag)出现,没有增加上限的效果了
等wiki复活我再更新吧,对比原版文件真叫人头大
——————-2024/10/24——————
迟到的更新,虽然wiki早回来了,但是我没看群不知道,今天看法师的视频才想起来我是不是有一个mod还在等更新,看起来是这样的了
传统效果其实没有失效,这是令人难绷的一点,我以为日了狗的p社把传统上限的代码也改掉了,找了好久结果没有,是我检查的时候打了一个注释符号导致传统内容失效了,传统的效果被我注释掉变成空效果了
当我把这个注释去掉之后再进游戏,传统上就出现效果了,但是新的问题出现了
传统的效果在传统上显示了,但是游戏里看起来没有生效
因为游戏显示的滞后性,需要你更新一下才能看到,比如分离文化,融合文化,改变革新以及SL
效果已经生效,只是没有显示,只要你的文化传统上显示了效果就行
出于好奇我数了一下,游戏原版独有带通用大概一百六十来个传统,怕你们不够用,我把上限改成了200
顺便给出游戏原文件的文化上限修改方案
从steam预览原本文件之后的路径:game/common/defines/00_defines
打开之后搜索DEFAULT_MAX_TRADITIONS,这个代码就是指原版游戏的传统上限
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