[RU] JAZZ – Tactical Overhaul – v0.10 Демо Острова Эрни

If you liked this item, please rate it up on Steam Workshop page.

Authors: Bayun, Kpoji4er, Doctor_Leevsy, Corlo

Last revision: 4 Mar at 17:01 UTC (7)

File size: 122.57 MB

On Steam Workshop

Description:

# Currently only russian language is supported

Для корректной работы необходимы все моды из коллекции. Сторонние моды не поддерживаются.
Расширенные настройки сложности (больше врагов, ранения и т.д.) не поддерживаются — оставлять по умолчанию.

Ссылка на Discord мода: https://discord.gg/XBc498AFdj

Текущая версия — демо-версия с полностью играбельным островом Эрни. Проект активно развивается, и мы будем рады людям, готовым работать с энтузиазмом и системно.

JAZZ – Tactical Overhaul

JAZZ — это масштабная переработка практически всех ключевых систем Jagged Alliance 3: боевой механики, оружия, баллистики, ИИ, квестов и глобальной карты.

Это полноценный оверхол, который переосмысливает темп боя, роль наемников и значение тактики, делая игру глубже, жестче и значительно более требовательной к времени и принятию решений.

Глобальная карта расширена и перерабатывается, добавлены новые сектора, дороги и квесты.
На текущей версии полностью играбелен только остров Эрни — он используется как основная тестовая площадка новой системы.

Основные особенности

Оружие, баллистика, броня и урон

* Переработан арсенал, добавлено новое оружие, новые статы у оружия.
* Базовая точность также зависит от меткости, но ловкость и сила продолжают участвовать в расчетах
* Прицеливание сильнее зависит от меткости; снайперские прицелы требуют высокой меткости.
* Автоматический огонь зависит от отдачи, силы и профильных перков
* Переработана механика клинов: надежность и износ напрямую влияют на шанс заклинивания; ИИ также подвержен клинам и вынужден реагировать на них
* Гранаты наносят высокий урон в эпицентре взрыва; дробовики стреляют дробью и картечью.
* Введена новая система брони: защита от пуль, взрывов и холодного оружия, камуфляж, вес и другие бонусы
* Вес брони влияет на запас и стоимость ОД; сильные наемники меньше подвержены штрафам
* Бронежилеты имеют слот под бронеплиты, закрытые шлемы блокируют слот лица
* Добавлено около сотни разновидностей брони; часть можно утяжелять или облегчать через крафт
* Все характеристики брони зависят от состояния и износа; оружие также имеет механику перманентного износа
* Переработана система ранений и попаданий по конечностям; перманентные ранения лечатся на глобальной карте или с шансом в бою
* Всё оружие имеет собственные звуки, описания и иконки — без заглушек

Система точности

* Базовый шанс попадания зависит от ловкости, меткости и уровня
* Прицеливание стало значительно важнее
* Высокая ловкость — эффективная стрельба навскидку
* Высокая меткость — сильная прицельная стрельба
* У разного оружия разная динамика потери точности от расстояния

ИИ, юниты и инвентари
* Полная переработка ИИ и логики поведения врагов
* Полностью переработаны юниты Легиона — около 30 типов противников, каждый со своей ролью и поведением
* Составы и снаряжение врагов зависят от прогрессии (в демо-версии прогрессия временно ускорена)
* У наемников AIM несколько стартовых комплектов, выбираемых случайно
* Добавлены новые игровые специализации (Подрывник, Автоматчик, Гранатометчик и др.)
* Добавлены новые слоты: лицевой (ПНВ/противогаз) и слот бронеплит. У наемников добавлены специализированные слоты под патроны/гранаты/ножи/аптечки и т.д. – в зависимости от перков и навыков.
* Оружие можно заряжать только теми патронами, что лежат в слотах патронов у наемника

Видимость и погодные условия

* Видимость рассчитывается динамически: дистанция, освещение, ночь/подземелья, дождь, туман, пыльные бури и ослепление напрямую влияют на штрафы к точности
* Фонари, подсветка цели и ночное зрение меняют формулу видимости; прицелы разной кратности сокращают визуальную дистанцию до цели в зависимости от навыка меткости стрелка и раскрываются только при достаточном уровне стрелка
* Днем видно дальше, но погодные условия могут резко сократить эффективную дистанцию
* Ночные операции значительно сложнее и требуют осознанного использования света, оптики и тактических средств

Стратегические изменения

* Увеличены размеры многих тактических карт
* Усложнена архитектура секторов
* Увеличены размеры отрядов (игрока и вражеских)
* Перебалансированы архетипы ИИ
* Добавлены новые источники дохода в секторах

JAZZ рассчитан на интенсивные, требовательные бои.
Сложность повышена не за счет "терминаторов", а за счет глубины механик, тактического планирования и менеджмента ресурсов.


Version: 0.10-5680