地图移动优化
修复大地区移动实际和预览消耗不同的bug已更新适配正式版 2026/06/23
修改地区内以及地区之间移动的时间消耗,让移动速度影响旅行效率。
移动速度100时不改变耗时;移动速度按0至1000计算并使用递减收益曲线。
强度10时,1000移速最低消耗原时间的50%;强度20时,1000移速最低消耗原时间的10%。
地区内移动沿用游戏原生最低0.1天;跨地区移动受游戏数据结构限制,每段最低1天。
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