Omega’s Equipment Merchants
Adds a Weapon Merchant and an Armor Merchant to all major cities.
武器商人と防具商人をすべての主要都市に追加します。
- Introduces a Weapon Merchant (Pod 042) and an Armor Merchant (Pod 153).
- Merchants appear in all major cities.
- Generated equipment scales based on whichever is highest: shop level, the player’s deepest danger/depth record, or fame scaling.
- Godly rarity items are guaranteed.
- Adds enchantments and sockets to items based on the new level scaling but still within vanilla rules.
- Optionally adjust buy prices from Pod 042 and Pod 153 using a configurable cost multiplier.
This mod works with existing save files.
Adjust these settings via the configuration file:
Set the multiplier for buy prices from Pod 042 and Pod 153.
Must be an integer value (e.g., 2 for double cost, 3 for triple cost).
Sale prices stay vanilla.
Values below 1 are treated as 1, and values above 100 are treated as 100.
Set the target inventory width, in columns, for Pod 042 and Pod 153 shop inventories.
Values below 8 are treated as 8, and values above 64 are treated as 64.
Inventory height grows or shrinks to fit generated stock.
- 武器商人(ポッド042)と防具商人(ポッド153)を追加します。
- 商人はすべての主要都市に登場します。
- 生成される装備は、店のレベル、プレイヤーの到達した最深危険度/深度、または名声スケーリングのうち最も高い値に基づいてスケーリングします。
- 神器品質のアイテムを保証します。
- 新しいレベルスケーリングに基づいて、バニラのルール内でアイテムにエンチャントとソケットを追加します。
- 設定可能なコスト倍率で、ポッド042とポッド153から購入する価格を調整できます。
このMODは既存のセーブデータと互換性があります。
これらの設定は設定ファイルで調整できます:
ポッド042とポッド153から購入する価格の倍率を設定します。
整数値で指定してください(例: 2 は価格が2倍、3 は価格が3倍になります)。
売却価格はバニラのままです。
1未満の値は1として扱われ、100を超える値は100として扱われます。
ポッド042とポッド153の店のインベントリ幅(列数)を設定します。
8未満の値は8として扱われ、64を超える値は64として扱われます。
生成された在庫に合わせて高さは増減します。
Revisions:
Old revisions of this mod are available below. Click the link to download.