Dwarven Knowledge [Russian Loc]
– В общей сложности 500+ событий, 13 монументов, 2 дерева миссий, 2 специальных юнита и многое другое.
Общий контент для дварфов и не-дварфов, включающий в себя:
– Система металлургии: при развитии пещер, гор или нагорий вы сможете найти различные металлы.
Если вы дварф, вы сможете найти множество металлов, чертежей и древних рун, исследуя дварфийские твердыни.
Если вы не являетесь дварфом, вы сможете самостоятельно исследовать чертежи и зачарования.
После прохождения определенной части дерева миссий вы сможете ковать индивидуальное снаряжение для каждого типа юнитов (пехота, кавалерия, артиллерия), используя комбинацию этих трех предметов и получая военные баффы в зависимости от качества выбранных компонентов, но помните, что высокое качество = большие баффы, но и высокая стоимость.
– Кузница сплавов: если найденные металлы вас не удовлетворяют, вы можете создавать свои собственные сплавы благодаря Кузнице сплавов.
– Древо миссий: доступно для каждой не-дварфийской нации. Это дополнение к тому дереву миссий, которое есть у вашей нации, будь то из основного Анбеннара или другого сабмода.
– Вторичные технологии: Технологии, представленные не административными, дипломатическими или военными, а другими видами знаний. К ним относятся магические искусства, металлургия, алхимия, медицина, механика. Вы можете получить опыт за каждую из этих технологий, имея определенные здания или, если вы гном, находя чертежи и руны в Змеином хребте и занимаясь реинжинирингом. После накопления определенного количества опыта вы сможете повысить уровень соответствующей технологии через интерфейс металлургии.
– Арканные здания: Здания, для постройки которых требуются вторичные технологии, элементальная магия, энергия пара или даже электричество. Некоторые дают опыт вторичных технологий.
Поскольку мод добавляет много новых зданий, почти необходим мод слотов зданий, совместимый с anbennar. Я размещу здесь свой, но другие тоже подойдут: Anbennar Building Slots 22-24 (вы можете без проблем добавить его в середине игры)
Дварфийский контент, включающий:
– Древо миссий: доступно для каждого дварфийского тега в Змеином хребте. Это дополнение к тому дереву миссий, которое есть у вашей нации, будь то из основного Анбеннара или другого сабмода.
– Исследование твердынь: Возможность исследовать дварфийские твердыни. Каждый уровень раскопок (кроме 1-го) можно исследовать и обнаружить множество вещей, оставленных древними гномами и их врагами. Каждая отправленная вами команда исследователей связана с определенным риском, который неуклонно возрастает по мере углубления твердыни.
– Исследовательский центр: Как только ваша команда исследователей полностью изучит уровень раскопок, вы сможете построить исследовательский институт в вашей столичной твердыне. Этот институт поможет вам раскрыть множество тайн, которые Змеиный хребет оставил для ваших дварфов. Древние дварфийские знания, в частности, приобретут совершенно новый уровень важности.
– Новое сословие: Рунные кузнецы, группа магов, ученых и ремесленников, работающих на Исследовательский центр. Решение о включении этого поместья станет доступно после основания Исследовательского центра в вашей столице. Руны, изобретения, революционные открытия и древние знания – это лишь часть того, что вы найдете.
– Некоторые интересные события, связанные с историей и особенностями каждой твердыни. Для их разблокировки вам не нужна определенный тег или столица, и вы можете «собрать» их все за один заход. Вот список твердынь, в которых на данный момент имеется достаточное количество уникальных событий:
Список твердынь с уникальными событиями
Этот мод также изменяет максимальное количество черт личности с 3 до 4.
Есть проблемы с модами, добавляющими здания/идеи, и с Guibennar
– Список патчей:
Патч для Relics of Anbennar
Патч Doge’s Ideas
Патч Doge’s Trade Goods
Патч Homebrew Silvertaped
Патч для all dwarven MTs combined