更真实的八荒

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Author: ikun斯坦

Last revision: 12 Jan at 05:02 UTC (9)

File size: 360.95 KB

On Steam Workshop

Description:

这个mod将带来一个更真实的八荒。
本mod的具体功能包括:处子标记、双修锁、npc战败、npc生子、npc过月更多行动、npc过月概率获得突破道具、绿色奇遇(话说有双修锁,不用太害怕)、npc突破后属性与资质补强、化神悟道NPC会随机获得神魂与领域、锁定NPC突破品质等等。更具体的功能细节与逻辑难以细说,受限于8000字上限。
注意:如果遇到闪退或者过月卡顿、或是想npc突破速度、或是想修改生子配置,在ModAssets文件夹中有能修改配置的json文件。可以根据个人情况,调整json文件里的相关参数。如果希望修改本mod的某些功能,可以在创意工坊找我添加参数。
杂项功能有:增加1个道具“迷神香”,若为男档,读档时,若背包+仓库+临时背包均没有此道具,则向玩家背包添加1个。道具放在背包触发,在仓库(建木)或丢弃则不触发。
触发效果:向NPC发出双修请求和邀约请求必定成功,无视好感度、忠贞;提高了npc过月行动次数上限;高境界npc不会在玩家低境界时停止AI;Npc性格与个人成长的倍率调为1.2,加快npc的突破;

无法处理的Bug:
①原版npc与npc的日志系统巨难修改,比如npc与npc之间触发战败,只能做到额外输出战败日志,无法屏蔽原战斗日志。
②玩家在与npc生死决战中胜利后,若触发本mod的战败剧情,不可以在副本结束后用其他获得修为经验。这是因为本mod会在副本结束时创建一个双修行为,而副本结束时,双修加经验面板会与其他的加经验面板冲突,导致卡在副本结束界面动不了。想要解决此bug,除非我不创建双修行为,但这样会差点意思。
③绿色奇遇里,npc向玩家发起攻击,原版日志里总是写为玩家向他发起攻击。其实,这里的逻辑用的是剑一奇遇npc向玩家发起攻击的逻辑,使用的是官方的指令“npcAttackForce_unitA_0_1”,是该指令的输出日志有此错误,不是本mod的错误。如果改用npc攻击按钮那种逻辑的话,我当然试过,会额外弹一个剧情对话如“站住,和我决一死战”,也不好看。应该让八荒官方解决,毕竟我用的并不是自己设置的指令,但如果我去让官方处理,怕官方看到我的mod并给mod封了。

另外:本mod不要与“更真实的NPC称呼”同时使用,会让游戏闪退。

**********本次更新说明**********
v1.3.0
本次更新,算是对以前版本的一个修复。以前的版本,mod给NPC添加突破道具的逻辑是这样的:先随机生成一个突破品质,再随机生成该品质对应的道具,最后添加道具给NPC并输出日志。
但是,如果NPC拿到了其他品质的突破道具,比如mod给NPC发了天道筑基3个宝物中的1个,结果NPC背包里恰好有一个筑基丹,有可能过月当场人道突破了。在本次v1.3.0更新后,上述现象将不再出现,即mod只要对npc生成了突破品质,那NPC进行其他品质突破的行为将被制止,直到NPC凑齐突破道具,进行mod设定的品质突破。
另外,对于玩家的师徒、道侣、父母子女(不包括好友),以及5金花,突破时默认修改为最高品质突破(意思是哪怕他用的是筑基丹,突破后照样为天道筑基。)