香草味Crychic领袖补充包
原版风Crychic文明领袖包,支持联机。此Mod为香草味MYGO!!!!!和AveMujica领袖包的附属Mod。
1、随主mod同步更新椎名立希保护者能力:
新增:附近1格范围内存在己方开拓者或建造者时,移动力+1。军事单位在移动时,给予所护卫的编队单位等额的移动力
2、随主mod同步更新祥子默认配色
3、随主mod更新立希熊猫庄园效果
远古和古典时代时,所有城市宜居度+3;自中世纪起,所有城市宜居度-1。
CRYCHIC的特色文艺复兴时代轻骑兵单位,“人文主义”解锁,取代骑兵。为附近的己方宗教单位+10宗教战斗力、摇滚乐队在常规有效地点的表演效果提升1个等级,不可叠加。
(出生地关联 无)
完成“写作”科技后,每回合+1大作家点数。
“大学”建筑拥有2个 著作巨作槽位。城市中的每个学院建筑为著作+2科技值,但著作将无法从城邦处获得加成。
建造拥有著作巨作槽位的建筑或奇观时+50% 生产力。如果城市中拥有提供著作巨作槽位的奇观,著作产出的科技和 文化值+50%。
高松灯特色学院建筑,替代图书馆。额外提供+1大作家点数,拥有1个 著作槽位。
解锁“占星术”后,产出+2 信仰。首次建成时,启动“天文导航”和“天文学”尤里卡。
第一座城市建立后立即获得1个遗物。宫殿 +1遗物巨作槽位。
城市每回合获得相当于其产出信仰值50%的文化值。每回合的信仰值-50%。
特色圣地区域,建造花费更低。此区域内工作的每位公民收益基础为 +5信仰,而非普通圣地区域的 +2 信仰。
拥有“神社”建筑后,魅力为“迷人”的相邻单元格+1信仰值,“惊艳”则+3信仰值。
拥有“寺庙”建筑后,该城市的伟人点数+15%。
无法主动宣布友谊。
城市建造保护区时+100%生产力 ,允许使用 信仰值购买保护区建筑。拥有“中世纪集市”市政后即可栽种树林。
保护区+1大将军点数。拥有军营的城市的所有单元格+1魅力。已建成的每个古树林为所有单位+1战斗力,每个避难所为所有单位+2点驻扎时生命值恢复。
特色改良设施,“灌溉”科技解锁,每个城市只可修建一座。+2 金币,+1 住房,并获得等同于所在单元格魅力75%的 文化值(可能为负)。
每2个(拥有“土木工程”市政后为每1个)相邻农场、每1个相邻种植园,为其+1信仰、+1文化值。
为周围单元格+2魅力,拥有小菜园的城市内的泛滥地貌为相邻单元格+1魅力。可修建在除雪地和雪地丘陵外的所有地形上。
可改良种植园资源。解锁“飞行”科技后按文化值提供旅游业绩。
存在胜利分数高于己方的队伍或文明时,立希的所有城市+10% 文化值。
附近1格范围内存在己方开拓者或建造者时,军事单位 战斗力+5、 移动力+1。军事单位在移动时,给予所护卫的编队单位等额的移动力。
椎名立希作为领袖时的MyGO特色改良设施,“畜牧业”解锁,不可修建在另一座熊猫园旁。可以改良牧场或除蜂蜜外的营地资源。+1生产力,“保护地球”后额外 +1文化值。每相邻1个区域 +1文化值。相邻多种建筑时提供各类额外产出。为邻近单元格+1魅力。研究“飞行”科技后按 文化值提供旅游业绩。
从每个相邻粮仓获得+1食物。
从每个相邻马厩获得+1生产力。
从每个相邻神社获得+2信仰。
从每个相邻市场获得+2金币。
从每个相邻大学获得+3科技值。
从每个相邻动物园获得+3文化值。
终点城市中每个已建成的特色区域为国内贸易路线提供+1信仰、+1文化 。
无法招募大预言家、创建宗教。
没有主流宗教信仰的城市-2宜居度。城市首次拥有主流宗教时,免费建成当前所需生产力最低的市中心建筑。
拥有主流宗教的城市:忠诚度固定为最高;市场和灯塔建筑提供1点宜居度;如未建有市场或灯塔建筑,则提供1条贸易路线容量。
长崎爽世作为领袖时的MyGO特色市中心建筑,替代粮仓,造价昂贵。+2 食物、+3 住房。城市发展速度+15%。
为此城市出发的所有贸易路线+2文化,以此城市为终点的国内贸易路线+2食物
Required DLC:
These DLC should be installed in order to use this item.
Sid Meier's Civilizationu00ae VI: Ethiopia Pack
Sid Meier's Civilizationu00ae VI: Gathering Storm
Sid Meier's Civilizationu00ae VI: Rise and Fall
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