建筑大修
已经改了GFX里citydata文件了,现在所有DLC的特色地图城市模型都可以被本mod正确生成,包括1.10新DLC巴尔干的那些城市模型,如果你没有这些DLC可能会导致地图某些城市模型出现问题
原描述见改动说明
建筑拆分:
瓷器厂、豪华衣物厂、豪华家具厂、飞机厂、坦克厂、酿酒厂、生成服务的传媒机构、硬木厂、人造丝绸厂、每半年少量增加耕地的开垦部门。部分建筑灵感来源见原描述。
产值调整:大幅提高了所有建筑的产值。
在最高级自动化和生产方式,且商品价值完全均衡的情况下产值大约为:
奢侈品工业人均产值大约为75-85
军工业与重工业人均产值大约为60-70
轻工业人均产值大约60-65
矿业大约为50-60,金矿大约为70
石油大约为75
种植园大约为50,鸦片和橡胶种植园大约为65
渔业捕鲸业林业大约为40-50
农业与畜牧业大约为40
城镇中心、发电厂、铁路人均产值大约在55-65左右
艺术学院与传媒机构大约为60-70
生产方式:为绝大多数建筑添加了更多生成方式。
食品厂添加第四级机械化食品处理、水果罐头;家具厂添加电力机械化工坊;造纸厂添加第四级化学机械制浆;
肥料厂添加哈伯法固氮;化学合成厂与人造丝绸厂分别添加了三级生产方式;弹药厂添加了四级生产方式;
还有种种不一一列出。
生产方式组与自动化:
渔业捕鲸业添加了渔网生产方式,种植园添加了肥料、农业添加了灌溉;流水线单拆出来,等等不一一赘述。
岗位修改:在最高级科技下可以完全把劳工岗位替换为技工,以提高pop工资和sol。同时完全自动化下大多数轻工业每个建筑大部分雇佣2500人,重工业3000人。一般来说,重工业最终为500店主,1500技工,1000工程师。轻工业为500店主,1250技工,750工程师。
做这个mod主要为了解决奢侈品生产不好调控的问题,后期地块多了,要调高档衣物和普通衣物经常这个多了那个就少了,现在全拆分出来。另外,绝大多数原版建筑的奢侈品次要生成方式组并没有删除,以防止AI在开局时因为没有新建筑导致经济问题。
这个mod跟其他修改了buildings,production_method_group,production_methods文件的mod可能出现兼容问题。
可选mod:OGAS建筑大修版、可控制的私人建设建筑大修版
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3562371466
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561451315
Revisions:
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