state difference
修改了未整合地区的效果、取消了市场介入度方面的惩罚,未整合地区将不能建设任何建造部门和军营。未整合地区将提供巨量的同化和皈依惩罚以避免出现魔幻情况。
地区特质方面,根据地块的大小和潜力,修改了不同地块的建造部门上限和兵营上限,不同地块建造部门和兵营差异巨大,以区分不同地块的差异,同时限制大后期建造力减少卡顿(ai再也不会爆兵到破产了)。同时越小地块的权威力消耗越少,越大地区消耗越多。建造部门:0、1、3、5、10、20、40、兵营:0、5、10、20、40、100等等共六个档次。权威力使用:10000:10:20:30:50:100例如:山西和格陵兰的差距将是40:0、100:0、100:10000与太平洋小岛的差距将是0:1、100:5、100:10
未来考虑进一步细化添加不同地区的专属特质并修改地区资源以服务游戏性(正在制作中)
兼容性较好:主要增添地区特质方面,略微修改了法律和科技
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