AIbuff and state traits

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Author: 三国杀gk蒸蒸日上

Last revision: 1 Jun at 15:25 UTC

File size: 1.86 MB

On Steam Workshop

Description:

aibuff加成,给予AI更强的发展能力并且减少后期卡顿。修改了未整合地区效果。修改了不同地区的地区特性,以达到不同地区的区别,大中小地块将有不同的建造部门、军营和权威力使用。

给予ai大量buff,ai的发展能力大为增加且几乎不会破产(强国大国百分百不会破产),同时减少游戏的卡顿和提升了后期速度,玩家也可以通过决议选择获取这些buff。(文化宗教同化速度大大加快、每周建造力上限和舰船上限提升巨大以减少队列过多的卡顿,同时ai不能新建公司和使用法令,但提供了更多补偿等等)(AI关税被修改为0,关税只会影响ai的经济能力,加强了贸易能力)

修改了未整合地区的效果、取消了市场介入度方面的惩罚,未整合地区将不能建设任何建造部门和军营。未整合地区将提供巨量的同化和皈依惩罚以避免出现魔幻情况。

地区特质方面,根据地块的大小和潜力,修改了不同地块的建造部门上限和兵营上限,不同地块建造部门和兵营差异巨大,以区分不同地块的差异,同时限制大后期建造力减少卡顿(ai再也不会爆兵到破产了)。同时越小地块的权威力消耗越少,越大地区消耗越多。建造部门:0、1、3、5、10、20、40、兵营:0、5、10、20、40、100等等共六个档次。权威力使用:10000:10:20:30:50:100例如:山西和格陵兰的差距将是40:0、100:0、100:10000与太平洋小岛的差距将是0:1、100:5、100:10

未来考虑如何取消铁路港口和发电站的强制补贴同时避免地区基建不足以避免大后期小国破产(这是本mod使用后极少数情况下的破产情况)(正在制作中)

未来考虑进一步细化添加不同地区的专属特质并修改地区资源以服务游戏性(正在制作中)

兼容性较好:主要增添决议获取buff和增添地区特质方面,略微修改了法律和科技(不与修改地图与省份的兼容)