AI BUFF
给予ai大量buff,ai的发展能力大为增加且减少破产纪律(强国大国几乎百分百不会破产),同时减少游戏的卡顿和提升了后期速度,玩家也可以通过决议选择获取这些buff。(文化宗教同化速度大大加快、每周建造力上限和舰船上限提升巨大以减少队列过多的卡顿,)ai减少出现破产的情况
BUFF修正如下(并额外提供了ai基础投资池保底5000)
#减少卡顿
country_max_weekly_construction_progress_add = 1000 #每周最大建造上限 (减少后期卡顿)
state_assimilation_mult= 1000 #同化
state_conversion_mult= 1000 #皈依
country_allow_assimilation_cultural_erasure_bool= YES #允许文化抹除地位同化
country_allow_assimilation_full_acceptance_bool= YES #允许完全接纳地位同化
country_allow_assimilation_open_prejudice_bool= YES #允许公开歧视地位同化
country_allow_assimilation_second_rate_citizen_bool= YES #允许二等公民地位同化
country_allow_assimilation_violent_hostility_bool= YES #允许暴力对抗地位同化
country_allow_conversion_cultural_erasure_bool= YES#允许文化抹除地位皈依
country_allow_conversion_full_acceptance_bool= YES #允许完全接纳地位皈依
country_allow_conversion_open_prejudice_bool= YES #允许公开歧视地位皈依
country_allow_conversion_second_rate_citizen_bool= YES#允许二等公民地位皈依
country_allow_conversion_violent_hostility_bool= YES#允许暴力对抗地位皈依
#海军(舰船建造上限)
country_ship_construction_progress_max_add= 1000
country_supply_ship_construction_progress_max_add= 1000
#军事(无)
#法令(ai不能使用法令但提供了补偿)
state_decree_cost_mult = 10000 #法令花费
state_education_access_add= 0.1 #受教育机会
state_pop_qualifications_mult= 0.1 #资质
#行政(防止ai行政力破产和激进循环内战)
country_bureaucracy_mult= 0.1 #行政力 (百分比)
state_bureaucracy_population_base_cost_factor_mult= -0.2 #人口行政力花费乘数(百分比)(正值为红)
country_bureaucracy_investment_cost_factor_mult= -0.2 #机构行政力花费乘数
country_legitimacy_base_add= 50 #合法性(整数)(正值为绿)
state_expected_sol_mult= -0.5 #最低预期生活水平(百分比)(正值为红)
country_loyalists_from_legitimacy_mult= 0.5 #来自高合法性的效忠派
country_radicals_from_legitimacy_mult= -0.5 #低合法性导致的激进派(百分比)(正值为红)
country_radicals_from_conquest_mult= -1 #征服导致的激进派(百分比)(正值为红)
state_turmoil_effects_mult= -0.5 #来自动乱的地区惩罚(百分比)(正值为红)
#经济(取消ai贷款利率并减少ai破产)
country_loan_interest_rate_add= -100 #贷款利率(百分比)(正值为红)
country_minting_add= 5000 #铸币(整数)(正值为绿)
#贸易(取消ai关税加强贸易能力)
state_trade_capacity_mult= 0.5 #贸易容量
state_tariff_export_add= -1 #最大进口关税
state_tariff_import_add= -1 #最大出口关税
#科技 (提升ai科技扩散与发展能力)
country_weekly_innovation_add= 20 #创新力(整数)(正值为绿)
country_tech_research_speed_mult= 0.2 #科技研究速度(百分比)(正值为绿)
country_tech_spread_add= 30 #科技扩散(整数)(正值为绿)
country_tech_spread_mult= 0.3 #科技扩散(百分比)(正值为绿)
#基建 (提升ai基础基建)
state_infrastructure_add= 10 #基础设施(整数)(正值为绿)
state_infrastructure_mult= 0.3 #基础设施
state_infrastructure_from_population_max_mult= 1 #来自人口的基础设施上限
state_infrastructure_from_population_mult= 0.2 #每100K人口产生的基础设施
#公司与投资
#建筑
building_throughput_add=0.1 #吞吐量
#外交 (防止ai小弟被抽干破产)
country_subject_income_transfer_mult= -1 #附属国收入转移
Revisions:
Old revisions of this mod are available below. Click the link to download.
