资源替换
资源替换
:uab替换、单图替换、图集精灵替换、spine图替换、spine替换、人物spine替换
根据mod路径下的uabhook.xml 进行识别和替换
1. uab 整包替换
–1. 指定uab名替换为自定义的uab
2. 单图替换
–1. 游戏中显式加载的图,可以使用该模式;
–2. 指定uab名,指定asset路径或名字, 可替换为自定义路径的图片
3. 图集精灵替换
–1. 游戏中通过图集使用的图,用这个模式替换
–2. 指定 图集名,指定 精灵key, 可替换为 自定义图片
4. spine图替换
–1. 用于spine中的图集替换
–2. 指定 skel名, 指定 替换图名,可替换为 自定义图集
5. spine替换
–1. 用于单个spine替换;
–2.指定skel 和 altas进行替换
6. 人物spine替换
–1. 用于人物spine替换
–2.指定skel 和 altas进行替换;
—-1.对于衣服,额外有coverAtlas,coverSkel 可配置或coverkeep不替换
配置功能
1. 设置关联
每项替换可设置enable,为 true/false 或 mod设置项。
如 Dropdown:icon:0 ( Dropdown类型,key为icon,0为关联idx), 或 Toggle:icon (Toggle类型,key为icon)
2. 文件夹扫描
tofolder 配置, 可自动扫描指定文件夹下的文件填充uabhook.xml配置
3. 文件夹随机
torand 配置, 每次替换 从文件夹中随机一个文件进行替换
关于mod扩展
本mod会扫描所有启用的mod下的 uabhook.xml
立绘修改流程可见B站视频
太吾绘卷 静态动态立绘修改
https://www.bilibili.com/video/BV1HWTM65E6a/
Revisions:
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