正逆练?小孩才做选择,我全都要!
在功法突破页面添加正逆同练开关。开启后,指定的已突破功法会在运行时同时拥有正练和逆练特效。
开关状态按存档世界 ID 分别保存在运行区 Data<worldId>-EnabledSkills.txt,不写入游戏存档。
效果生效前会校验功法已突破;战斗、运功和突破页的功法详情与心法页签会同步显示双向效果。
诊断日志默认关闭,开启后写入运行区 LogsFrontendDebug.log。
更新日志:
2026-06-24 v0.1.2.1 修复了不同存档共享正逆同练开启表的问题,并改为按世界 ID 独立保存。
2026-06-24 v0.1.2.1 修复了读档回未突破状态后仍可能显示或生效正逆同练效果的问题。
2026-06-24 v0.1.2.1 修复了部分旧式功法详情与突破页右侧心法说明只显示单侧效果的问题。
2026-06-24 v0.1.2.1 优化了突破页按钮刷新路径,避免拖动内外功分配滑条时反复刷新按钮。
2026-06-24 v0.1.2.2 清理后端工程的无效引用。
2026-06-25 v0.1.2.3 修复了战斗与运功页面功法详情仍只显示单侧心法效果的问题。
2026-06-25 v0.1.2.3 修复了突破页右侧心法页签只高亮单侧的问题,并移除打开突破界面时可能反复触发的旧文本锚点扫描。
2026-06-25 v0.1.2.4 移除了按钮刷新残留的全局 Unity 对象扫描,并减少突破页心法页签高频重复写入。
2026-06-26 v0.1.2.5 修复了金刚般若掌等功法在特定内力属性目标上爆红的问题。
2026-06-26 v0.1.2.6 修复了化龙掌后端加载失败的问题。
2026-06-26 v0.1.2.7 修复了化龙掌崩溃。
2026-06-27 v0.1.2.8 修复了白眉剑法等运行时正逆同练效果仍可能触发原版功法需求内力误报的问题。
2026-06-28 v0.1.2.9 修复了血蛭掌、盛神法等运行时效果在原版移除或保存生命周期中可能爆红的问题。
2026-06-28 v0.1.2.9 修复了羽衣功等跳跃轻功正逆同练时前后跳方向互相覆盖的问题。
Revisions:
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