天幕心帷版本-功法一格

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Author: 此方彼方

Last revision: 11 Jul at 04:09 UTC (2)

File size: 2.24 MB

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Description:

天幕心帷-功法一格

功法格子调整工具。默认让目标角色装备各类功法只占 1 格,并让内功提供更多专属格和万用格;也可以分别配置各类占格、内功提供格数、格子上限和作用范围。

—————————— 使用方式 ——————————
· 在 Mod 设置中调整功法占格、内功格子、格子上限和作用范围,修改后不需要重启游戏。
· 数值设为 0 时,本 Mod 不接管对应项目,保留游戏原本或其他 Mod 的计算结果。

—————————— 主要功能 ——————————
· 可分别设置内功、摧破、轻灵、护体、奇窍的占格数。
· 可设置目标角色内功提供的专属格和万用格数量。
· 内功数值直接设置或增加当前内功总格数;摧破、轻灵、护体、奇窍默认只设置或增加上限,也可开启同步当前总格数。
· 默认只对太吾生效;可选扩展到同道 NPC、所有 NPC,或指定人物 id。
· 可选择让增加内功专属格和万用格只对沛然诀生效。
· 可选“快速打开武具页”,用于大量装备功法时减少武具页属性差值计算和离开武具页后的遗留等待。
· 可选“武具页保留当前属性”,在快速打开武具页时显示当前装备下的属性数值,同时跳过装备加成差值计算。
· 可选“大量功法属性加成缓存”,用于大量装备功法时减少人物面板、大地图移动等路径反复重算功法属性加成。

—————————— 注意事项 ——————————
· 默认只针对太吾角色,不修改 NPC 的功法格规则;开启作用范围设置后,会对对应 NPC 的功法格核心计算生效,但不改变存档结构。
· “指定人物 id 生效”用逗号分隔多个人物 id;非法片段会被忽略。
· NPC 作用范围只扩展功法占格、内功专属格/万用格和总格数修改,不套用太吾的万用格手动分配、武具页快速刷新或太吾装备计划缓存。
· “快速打开武具页”默认关闭。开启后会跳过武具页基础属性差值计算,并在离开武具页时清理遗留加载。
· “武具页保留当前属性”默认开启,只在“快速打开武具页”开启时生效。开启后武具页右侧会显示当前装备下的属性数值,但装备加成差值仍可能为空或不准确;关闭后会使用最快的空属性模式,武具页右侧属性可能显示为 0。
· “快速打开武具页”不改变实际装备、功法、战斗或角色真实数值;非必要不要开启。
· “大量功法属性加成缓存”默认关闭。开启后会缓存太吾已装备功法对角色属性的汇总加成,用于缓解大量装备功法时人物面板和大地图移动卡顿;战斗中不启用。开启后功法属性显示或移动相关显示可能短时间使用缓存结果,非必要不要开启。

—————————— 更新记录 ——————————
1.6.1
· 修复卸下初始太祖长拳、小纵跃功等功法后,必须先增加一个万用格才能重新装备的问题。
· 摧破、轻灵、护体、奇窍的最后一个可用格现在可以正常装备功法。

1.6.0
· 新增默认关闭的“主动功法上限同步当前总格数”。
· 关闭时摧破、轻灵、护体、奇窍只设置或增加上限;开启时同时设置或增加当前总可用格数。内功不受该开关影响。

1.5.2
· 修复关闭“对同道 NPC 生效”后,NPC 武具页仍显示修改后格子数量的问题。
· 前端格数显示、加号按钮和装备预判现在与后端使用同一人物作用范围;设置变化会刷新已打开的武具页。

1.5.1
· 修复固定模式和增加模式只有内功总格数生效、摧破/轻灵/护体/奇窍只修改封顶的问题。
· 固定模式现在直接设置最终总可用格数;增加模式会在原当前总可用格数(含已分配万用格)和原上限上分别增加设置值。

1.5.0
· 新增默认关闭的“格子上限使用增加模式”,现有五个上限数值可切换为增加值。
· 增加模式最初按原版分类上限计算;1.5.1 已修正为按角色原当前总可用格数和原上限分别增加。

1.4.1
· 修复读档后“大量功法属性加成缓存”和装备计划缓存可能沿用读档前数据的问题。
· 修复 NPC 作用范围下冲突功法对专属格计算的处理与游戏原本不一致的问题。
· 缓存增加按月兜底刷新,降低功法威力、精研等变化后属性缓存短暂滞后的影响。
· 优化功法占格和专属格计算补丁,减少大量装备功法时的重复计算。

1.4
· 新增功法格作用范围设置:可扩展到同道 NPC、所有 NPC,或指定人物 id。
· 默认仍只对太吾生效,未开启新范围设置时保持原有行为。
· NPC 范围只影响功法占格、内功专属格/万用格和格子上限;太吾专属的万用格分配、武具页优化和装备计划缓存不扩展到 NPC。

1.3
· 新增“武具页保留当前属性”子选项。开启“快速打开武具页”时默认保留当前装备下的属性显示,但仍跳过装备加成差值计算。
· 优化“大量功法属性加成缓存”的首次构建逻辑,减少同一轮界面刷新中按多个属性反复扫描已装备功法。

1.2
· 新增默认关闭的“大量功法属性加成缓存”性能选项,用于缓解大量装备功法时人物面板刷新和大地图移动相关卡顿。

1.1
· 新增默认关闭的“快速打开武具页”性能选项,用于大量装备功法时跳过武具页基础属性差值计算,并在离开武具页时清理遗留加载。

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